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Thread: Detecter la surface superposé d'un objet

  1. #1
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    Detecter la surface superposé d'un objet

    Je me permet de poster ce topique ici, car après tout, le principe est sans doute le même et ce partie du forum semble plus passante [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

    Voici ma question; Avec MMF 2 (HWA), est il possible de faire en sorte qu'une partie précise d'un objet soit rendu invisible par superposition à une autre.

    Par exemple; j'ai un objet actif carré et un personnage. Imaginons que la jambe du personnage viennent se superposer au cube; est il possible que la jambe du personnage (le personnage entier est un seul objet actif donc) soit alors rendu invisible ?

    La question en revient à dire; est il possible que seul une partie d'un objet actif face soit sujet à un effet ou autre par superposition avec un autre objet.

    Le but de la manipulation est de pouvoir modéliser des décors en 3D isométrique sans avoir à en découper les murs, ce qui économiserait beaucoup de temps et de travail (sur la gestion des plans surtout) et réduirait beaucoup la taille de l'archive finale.

    Voila, merci pour votre attention !

    LOIC

  2. #2
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    Re: Detecter la surface superposé d'un objet

    La seule solution est de gerer les priorites entre les objets. Dans ton exemple, il suffit que le cube soit devant les jambes pour qu'elles disparaissent.
    Il faut utiliser l'objet Calques qui contient des fonction pour ordonner les sprites.

  3. #3
    Clickteam Clickteam

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    Re: Detecter la surface superposé d'un objet

    Ou mettre les différentes parties du décor dans différents calques et utiliser la fonction de changement de calque de l'objet en fonction de la position du personnage (pas besoin de créer des objets actifs pour le décor avec cette solution, ça peut rester des objets de décor).

  4. #4
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    Re: Detecter la surface superposé d'un objet

    Merci pour vos réponses, je pense que je vais tester la solution des calques qui me semble en effet être la meilleur au final.

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