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Thread: Problème de gravité (où est passé Newton ??) [MF2]

  1. #11
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    Re: Problème de gravité (où est passé Newton ??) [MF2]

    Box2d est une librairie écrite pour le C++ à l'origine. Ce site est le site de cette librairies [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

    Mais un développeur talentueux de la communauté MMF2 à créer un objet à partir de cette librairie :p Voilà pour répondre à tes interrogations [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
    My effect library are available
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  2. #12
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    Re: Problème de gravité (où est passé Newton ??) [MF2]

    J'avoue avoir mis ce lien, sans trop savoir de quoi il retournait...
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  3. #13
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    Re: Problème de gravité (où est passé Newton ??) [MF2]

    ARG ! Je viens seulement de me rendre compte a quel point c'est dur de comprendre cette extension...
    Il n'existe vraiment aucun site qui explique clairement ? Ou peu être que quelqu'un pourrait m'aider parce que là je comprend pas grand chose de ce que je fais... j'ai réussi après quelques bricolages à faire tenir des briques empilées en équilibre sur un support (avant toutes les briques s'étalaient par terre) mais je cherche maintenant comment créer une balle qu'on pourrait tirer avec une touche ou un bouton qui pousserait et/ou détruirait les briques pour mettre un peu le bazar [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img].

    J'ai essayé en prenant ma brique de base et en utilisant la fonction &quot;tirer un object&quot;, sans succès. Et c'est pareil pour &quot;créer un objet brique 1&quot; avec mouvement balle qui se dirige vers une cible : la brique (pourtant identique aux autres) ne réagit pas, elle passe a travers tout.
    Voici une image si ça peut aider a résoudre mon probleme :


    J'ai pris cette image dans l'éditeur de scène car en lançant la scène toutes les briques vertes tombent par terre, sauf celles au dessus des rouges.
    J'espère vraiment que quelqu'un qui connait cette extension pourrait m'expliquer.


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