Bonjour,
La seconde mise à jour du module d'exportation SWF est prête. Vous pouvez la télécharger ici.
Cet installeur installe le build 251 (pas besoin de l'installer séparemment).
Yves.
<span style="font-weight: bold">EDIT: attention, si vous aviez installé l'objet Flash Fx et/ou l'objet Surface avant d'installer la mise à jour du build 251 du module d'exportation Flash, vous devez retélécharger et réinstaller la dernière version de ces objets, ils modifient des fichiers remplacés par l'installeur du module SWF.</span>
<span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans la version pre-release</span>
- Propriétés Scène : la propriété MochiAds / Fin de scène avait été supprimée dans la béta 4.
- Crash lors de la destruction d'objets ayant une animation "disparition" pendant un événement de collision.
- Pour les autres corrections et nouveautés, voir le post sur le build 250 dans le forum MMF2.
<span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans la béta 4</span>
- Les collisions avec les objets étirés ou tournée n'étaient pas correctes.
- Les collisions avec les objets Décor Rapide ayant l'option Plateforme ne marchaient pas.
<span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans la béta 3</span>
- Erreur de compilation avec les preloaders de scène dans les versions béta précédentes.
- Mouvement Tirer & Lâcher : ne marchait plus dans les versions béta précédentes.
- Runtime : la condition FIN DE PAUSE n'était pas déclenchée à la fin d'une pause.
- Runtime : les paramètres de type PARAM_EXTENSION dans une extension provoquaient un crash (correction pour le nouvel objet fait par Andos).
- Objet Date & Heure : l'option "Visible au démarrage" était ignorée.
<span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans la béta 2</span>
- Cette version a été enlevée immédiatement après avoir été publiée à cause d'un problème important.
<span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans la béta 1</span>
- UI : les erreurs renvoyées par le compilateur Flex sont maintenant affichées en cas d'erreur pendant la compilation.
- Objet Actif : les expressions X Point Action et Y Point Action ne marchaient pas quand l'objet était redimensionné ou tourné.
- Boîte Système Active : l'option souligné ne prenait pas en compte la couleur de surbrillance.
- Boîte Système Active : la couleur d'hyperlien était ignorée quand on passait la souris sur l'objet.
- Objet Bouton : en mode case à cocher, un événement "click sur objet" était généré seulement quand la case était cochée et pas quand elle était décochée.
- Objet Compteur : les composantes rouge et bleu étaient échangées dans la valeur renvoyée par la fonction Get Color.
- Objet Compteur : Get Color #2 renvoyait la première couleur.
- Boîte d'édition : la fonction Récupérer Sélection renvoyait "Blank" quand il n'y avait pas de sélection.
- Boîte d'édition : la fonction Récupérer Hauteur en Y renvoyait en fait la coordonnée en Y.
- Objet Flash : la fonction Afficher Curseur Global crashait avec les chaînes invisibles.
- Objet Hi-Score : la propriété "Montrer nom avant le score" faisait crasher l'objet, et n'affichait rien.
- Objet Calque : les actions 'Trier par Valeur Modifiable' ne marchaient pas avec les objets Compteurs ainsi que les objets n'ayant pas de valeurs modifiables.
- Objet Chaîne : les chaînes invisibles ne pouvaient pas être changées.
- Objets Texte : le passage d'une police en gras ou italique en runtime n'avait aucun effet.
- Sous-applications : les sons crashaient dans les sous-applications.
- Clavier : les touches de la souris étaient mappées sur certaines touches du clavier.
- Calques : l'option "Visible au démarrage" des calques ne marchait pas (toujours visibles).
- Objet Storyboard : l'action "étruire Décor Ajouté à telle coordonnée" ne marchait pas en cas de scrolling.
- Objet Advanced Game Board : correction dans les expressions SnapX et SnapY.
- Objet MoveIt : efface maintenant correctement la liste après avoir déplacé les objets sur un certain laps de temps.
- Mouvement Vaisseau Spatial : la composante Y de la gravité ne prenait pas le timer en compte.
- Mouvement Vecteur : la direction de l'objet était incorrectement calculée.




étruire Décor Ajouté à telle coordonnée" ne marchait pas en cas de scrolling.















