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Thread: peut être un bug

  1. #1
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperAndroid Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export Module
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    peut être un bug

    hello,
    Voila,je créer un objet A sur un objet B
    maintenant je test les collision
    si objet A par dessus objet B = fixer le compteur a 1

    si objet A n'est pas par dessus l'objet B = fixer le compteur a 0

    je déplace mon objet A manuellement le compteur va passer à 0 quand il sera plus en collision avec le B, la c'est OK

    maintenant au lieue de déplacer mon objet A je le détruit:
    si appui sur 4 = objet A détruit

    le compteur ne passera pas à 0 [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]

    je pense que c'est parce qu'il n'y a plus d'objet A sur l'écran mais quand même c'est pas logique, pour moi il n'y pas de collision

    au cas ou personne à rien compris voila le mfa de ma petite expérience

    http://www.zelda-tlh.fr/bug.mfa

    déplacer a l'aide gauche et droite
    détruire a l'aide de 4

    dans le cas de la destruction le compteur passera pas à 0


    merci d'avance

  2. #2
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    Re: peut être un bug

    C'est comme ça que MMF fonctionne : quand un objet est détruit les conditions où il intervient ne sont pas évaluées. Ajoute un OR et une condition &quot;Nombre d'objets Actif 2 = 0&quot; à ton deuxième événement.

  3. #3
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    Re: peut être un bug

    ok mnt je le serais, je comprenais pas pourquoi ma condition ne marche pas
    j'ai réglé le problème autrement, en laissant toujours un objet a l’extérieur de la scène [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

    merci

  4. #4
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    Re: peut être un bug

    C'est moins propre [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
    My effect library are available
    http://myetic-studio.fr/produits.php

    My Game
    Luor | Remedium | Sky Invader

  5. #5
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    Re: peut être un bug

    mais je suis un gros dégueulasse moi ^^, non j'ai changer le moteur en fais maintenant mon objet en question doit toujours être apparent sur l'écran du coup plus ce problème [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

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