User Tag List

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 19 of 19

Thread: Créer un terrain en temps réel

  1. #11
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperHTML5 Export Module

    Join Date
    Jan 2008
    Location
    France
    Posts
    762
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Créer un terrain en temps réel

    Ah oui...
    super astuce, mais peut-on parler de scrolling ?

    m'autorises-tu à exploiter ton astuce pour mon tuto ?

    du coup, j'ai voulu reprendre le fait de pouvoir gommer avec le clic droit - comme dans le mfa d'origine -
    mais ça ne marche pas ( peut-être parce que il y avait 2 calques ?
    Attached files Attached files

  2. #12
    Clicker Fusion 2.5

    Join Date
    Jun 2007
    Location
    French
    Posts
    699
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Créer un terrain en temps réel

    "super astuce, mais peut-on parler de scrolling ?"

    Non, il n'y a pas scrolling, mais les implications sont énormes, surtout de nos jours avec surface en prime.

    Le premier exemple (Osiris rpg), parlait de faux scrolling car le sprite restait au centre de la scène.

    Le défilement est automatique, mais le "klik" code peut être amélioré afin d'obtenir l'illusion d'un Hscroll, voir d'un défilement parallaxe.

    "m'autorises-tu à exploiter ton astuce pour mon tuto ?"

    Oui bien sûr.

    "du coup, j'ai voulu reprendre le fait de pouvoir gommer avec le clic droit - comme dans le mfa d'origine -
    mais ça ne marche pas ( peut-être parce que il y avait 2 calques ?"

    Là, comme dit auparavant, je n'ai pas trop creusé le truc.

    La première implication est le chargement de couches modifiables même avec scrolling.

    Je dois tester cela, en priorité, si le résultat est positif... Chabadabadou!

    -

  3. #13
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperHTML5 Export Module

    Join Date
    Jan 2008
    Location
    France
    Posts
    762
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Créer un terrain en temps réel

    C'est vrai que ce "faux scrolling" est spectaculaire ))

    dans l'exemple d'origine, on a l'impression que le noir - ou le blanc dans mes mfa - est en fait une couleur "transparente", qui non seulement efface, mais aussi laisse voir le fond

  4. #14
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperHTML5 Export Module

    Join Date
    Jan 2008
    Location
    France
    Posts
    762
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Créer un terrain en temps réel

    SpringUP,

    j'ai "adapté" ton mfa au mien - pour garder la gomme transparente -

    je ne vois nulle part, dans le mfa d'origine, ce qui fait que le blanc efface la couleur peinte et la rende transparente pour qu'on puisse voir de nouveau le fond

    cf..lignes 20 et 21
    Attached files Attached files

  5. #15
    Clicker Fusion 2.5

    Join Date
    Jun 2007
    Location
    French
    Posts
    699
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Créer un terrain en temps réel

    Avec du temps, il me serait possible de voir plus sérieusement le "problème".

    Mais pour le moment je travaille sur autre chose, donc soit patiente, il existe peut être une solution?

    Voici la "relique", mentionnée plus haut.
    FauxScrolling.zip
    http://www.toofiles.com/fr/oip/docum...scrolling.html

    Edit:
    "La première implication est le chargement de couches modifiables même avec scrolling."

    Je viens de faire un premier test, positif, mais avec une mise en place peu accessible à un novice.

    J'essaye avec Overlay.

    Ceci ayant sa place dans le sujet, bien évidement.
    -

  6. #16
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperHTML5 Export Module

    Join Date
    Jan 2008
    Location
    France
    Posts
    762
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Créer un terrain en temps réel

    Ce n'est pas que ce soit un "problème", mais j'aimerais comprendre comment l'auteur - Anders Riggelsen - a pu faire pour effacer la couleur et faire réapparaître l'arrière-plan !!!!

    jolie ta "relique" ))
    j'aime bien ce look et ce graphisme qu'on ne trouve plus tellement dans les nouveaux produits

  7. #17
    Clicker Fusion 2.5

    Join Date
    Jun 2007
    Location
    French
    Posts
    699
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Créer un terrain en temps réel

    La couleur transparente => RGB = 255, 255, 255.

    Déjà l'auteur de l'extension, n'a pas prévu deux objets "Surface" dans la scène avec scrolling, ça "bogue" lors du remplissage avec la couleur transparente sur l'un des objets.

    Donc mise au point d'une ruse de coyote, afin de contourner cette difficulté.

    D'autres tests doivent être effectués, afin de comprendre le pourquoi du comment.
    -

  8. #18
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperHTML5 Export Module

    Join Date
    Jan 2008
    Location
    France
    Posts
    762
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Créer un terrain en temps réel

    OUI... je pense avoir trouvé
    on clique avec la pipette dans l'espace vide de Surface dans la boîte Edition Surface
    on clique sur le blanc dans la palette Couleurs - qui sera la couleur transparente -
    ou c'est l'opération inverse...

    mdr, j'ai mis en ligne les mfa et le tuto MAJ - page Tutoriaux pour MMF2 : http://dchacornac.free.fr/mmf/mmf36.htm

    ton scrolling est terrain4.mfa, pas vu que ça "bogait"

  9. #19
    Clicker Fusion 2.5

    Join Date
    Jun 2007
    Location
    French
    Posts
    699
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Créer un terrain en temps réel

    Heureux de constater que tu as trouvé la solution comme une grande.

    Je ne parlais pas de l'exemple mis en ligne (Dessin Surface Défilant), mais d'un test en cours.

    Sur une map avec scrolling, il y a un petit souci connu, avec l'objet Surface il disparaît.
    -

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2

Similar Threads

  1. Changer l'ordre d'affichage des calques/temps réél
    By dubbros in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 5
    Last Post: 10th June 2008, 01:09 PM
  2. Colorisation de code temps réel (MMF2 Dev)
    By Sphax in forum File Archive
    Replies: 13
    Last Post: 18th February 2007, 09:25 PM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •