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Results 1 to 9 of 9

Thread: Jeu de strategie déplacement.

  1. #1
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    Jeu de strategie déplacement.

    Bonsoir,
    Voilà je me lance dans un jeu de strategie, je sais comment je vais le structurer mais l'une des choses les plus évidentes me tracasse...

    Une fois une unité sélectionnée, comment faire pour qu'une fois que je fasse un click droit sur le terrain, l'unité s'y rende progressivement (avec une vitesse appliquée) ?

    Merci de m'aider...

  2. #2
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    Re: Jeu de strategie déplacement.

    Tu peu le faire comme ça par exemple:




    JEREMY

    P.S: J'ai MMF2 en version anglais désolée.




  3. #3
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: Jeu de strategie déplacement.

    Salut, merci d'avoir répondu, mais là tu as mi aussi comment "sélectionner" l'unité ?
    Parceque moi je pensais faire un truk comme quand je clique sur un unité, un carré vert apparaît autour de celui-ci, et quand je fais clique droit sur la map, il se deplace jusqu'au point.

    J'ai pas bien compris ce que tu as fais en fait, par exemple le "Add objects "active" to queue", comment l'as-tu fais et à quoi sert-il.
    Pareille pour "Move objects to target Xmouse, YMouse with speed 30", je ne sais pas comment tu l'as fais.
    Sinon tinquiete pas moi aussi j'ai la version anglaise.

  4. #4
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    Re: Jeu de strategie déplacement.

    oui j'ai mis aussi comment sélectionner l'unité.

    Pour le carré vert tu peut essayé une animation avec l'active.

    XMouse et Ymouse peut s'utiliser dans les fênetre d'expression depuis l'objet "Keyboard and Mouse" et pour ce qui est des add queu et du reste de commande ces une extension appelez MoveIt que t'a dans MMF2

    Add queue est une commande qui a prepares l'objet au mouvement

    et

    X mouse y Ymouse with speed 30 me serviras a dire que mon objet suivez mon curseur a une vitesse de 30.

    Voili Voilu pour l'explication

    Exempleun peu plus complexé mais pas non plus insurmontable)




    JEREMY


  5. #5
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    Re: Jeu de strategie déplacement.

    Merci mais ça t'inquiete pas je vais le faire à ma façon le "carré" mais ce que je n'ai pas compris, c'est comment se fait le deplacement.

    En plus, si je fais comme tu as dis là et que je met "stop animation", ça laisse le "carré vert" mais ça stop aussi l'animations quand il se déplace...
    Donc ça ne marchera pas avec stop animation.

  6. #6
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    Re: Jeu de strategie déplacement.

    Tiens voici le .mfa pour que tu puisse experimentée et que tu vois comment je l'ai fais.

    http://www.uppy.fr/up-2627.rar

    JEREMY

    P.S: Une Image vaut plus que 1000 paragraphe mais un .mfa vaut mieux que 100000 image lol

  7. #7
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    Re: Jeu de strategie déplacement.

    Merci beaucoup, j'ai tout compris, mais en faisant ça l'unité que j'ai crée ne fait plus d'animation... Elle va bien où je veux mais ne bouge plus...

    Tu as une solution ?

  8. #8
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    Re: Jeu de strategie déplacement.

    Sur mon pc, l'exemple ne fonctionne pas.

    Un exemple sur le forum Martin2k?

    # Simple RTS tutorial- Submitted by Gaz
    It's a simple RTS engine, and by that I mean you can select (multiple) units (click on them to select, not click and drag, couldn't figure that one out lol) and tell them where to go. You can also create new units, and if there is a unit in the way of where they are to be deployed it becomes "queued", then you just have to click the deploy button once the depot area is cleared.

    http://www.martin2k.co.uk/forums/vie...?f=20&t=96

    C'est un exemple "simple", il propose la création, la sélection d'unités, avec un moteur de déplacement.

    Sans pathfinding, compatible tgf2.
    -

  9. #9
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    Re: Jeu de strategie déplacement.

    Merci SpringUp

    super exemple


    JEREMY

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