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Thread: Besoin d'aide pour crée une condition sur MMF

  1. #1
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    Besoin d'aide pour crée une condition sur MMF

    Salut tout le monde
    j'aurais cru pouvoir me débrouiller facilement avec le logiciel MMF mais j'avoue que j'ai du mal à faire quelque manipulation malheureusement, qui me freine dans mon travail...

    Je vous explique mon problème.
    Je suis entrain de fabriquer un jeu de société avec MMF je suis un peu perdu car j'aimerai faire tellement de chose, mais je connais très peux le logiciel.

    La j'ai fait en sorte que l'application nous montre une image gif ( score de dés ) lorsqu'on appuis sur "Lancer les dés"

    Ici tout marche
    Mais lorsque l'application à fini de nous montré l'image gif elle reste en plein milieu de l'écran.
    Donc j'ai fait en sorte que lorsqu'on appuis sur une touche l'application relance la scène courante pour pouvoir relancer les dés dans le jeu lorsqu'on appuis sur "lancer les dés" !

    Et la j'en viens à mon problème !
    Admet-on vous lancer l'application votre pion est tout au début, vous appuier sur "lancer les dés" et votre score affiche 4 !
    Vous allez donc sur la case numéro 4 !
    Mais lorsque vous appuyer sur la touche pour pouvoir relancer les dés en cliquent sur "lancer les dés", votre pions reviens au début !

    Comment faire pour que lorsqu'on appuis sur "lancer les dés" l'application comprenne que lorsque l'image gif à fini elle doit disparaitre

    et quand nous rappuions sur le bouton "lancer les dés" l'application nous relances la gif !?

    j'espère mettre bien fait comprendre :s
    merci d'avance de m'aider dans mes démarche
    Adri

  2. #2
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    Re: Besoin d'aide pour crée une condition sur MMF

    Salut,

    Il faut bien évidemment NE pas relancer la scène, sinon tu perds tout.
    Les conditions qui concerne le lancement de tes dès pourrait être contenu dans un groupe nommé "Lancé de dés", tu y déplacerais toutes les conditions concernant cette fonction.
    Il suffit ensuite via une condition qui permettrait de lancer tes dés, de fermer et ré-ouvrir ce groupe d'événements afin d'être exécuté ...

    NOTE: Si dans ta fonction, tu utilises la condition &quotébut de scène" il faudra la remplacer par "Groupe d'événements > Lors de l'activation du groupe"

    Suis-je clair ? [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]

    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  3. #3
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    Re: Besoin d'aide pour crée une condition sur MMF

    Bonjour,

    Il existe un exemple, si cela peut aider?

    PLATEAU RPG
    http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sources/sources02.htm

    Le plus est un déplacement automatique du sprite (cases 32x32 pixels).

    Le moteur n'est pas optimisé, afin de permettre au plus grand nombre, de le capter.
    -

  4. #4
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    Re: Besoin d'aide pour crée une condition sur MMF

    Merci Nico et springup de vos réponses !!

    Pour répondre à ta question Nico, je suis un peu perdu mais je pense déjà me débrouiller avec se que tu me dit ^^
    Je te tien au jus de si j'ai réussi ou pas voila

    Pour se qui est du site je vais voir !
    Sa ma l'aire bien !!
    Si c'est que des tutoriel de démonstration du logiciel sa m'apprendra plus facilement merci à vous deux !!

    Je vous tien au jus
    Adri

  5. #5
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    Re: Besoin d'aide pour crée une condition sur MMF

    J'ai regarder le site dommage que c'est pas un tutoriel sa m'intéresserais ! Mais bon c'est bien beaux que sa soi déjà fait mais faudrait comprendre comment sa marche et pourquoi il y a cette condition est pas une autre...

    J'ai fait se que tu ma dit Nico et sa ne marche toujours pas !
    À mon avis je doit pas le faire comme il le faut [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]
    Sa me prend vraiment la tête de pas y arriver !

  6. #6
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    Re: Besoin d'aide pour crée une condition sur MMF

    tu peux aussi utiliser une valeur globale pour attribuer la case où se positionne ton pion.
    A chaque fois que tu lances le dé, tu augmentes la valeur globale du nombre indiqué sur le dé.
    Tu peux ainsi conserver ta relance de la scène et ta valeur globale sera conservée (elle ne reviendra pas à 0).
    Tu dois juste indiqué &quot;en début de scène&quot; que le pion doit aller à la case numéro (valeur globale).

    voilà, la technique de Nico marche aussi, c'est juste une variante...
    A toi de choisir ce que tu comprends le mieux. Comme tu dis, l'important c'est de comprendre.
    Bon courage [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  7. #7
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    Re: Besoin d'aide pour crée une condition sur MMF

    Merci de ta réponse

    Je crois que je vais devenir bientôt chauve si sa continue.
    J'ai fait une manipulation sa à marcher puis quand j'ai voulu la refaire pour mieux comprendre, et bien comme de par hasard ÇA NE MARCHE PLUS.
    Ça va faire 3heur que j'essaye de faire marcher cette condition et j'ai toujours pas avancer.
    Je crois que je suis pas prêt à le finir.
    J'avance plus facilement lorsqu'il y a tout d'expliquer ou une vidéo ou encore mieux un prof qui t'explique comment ça marche !! ^^

    Comment ça marche les valeurs globale ?
    je comprend même pas se qu'ont doit y rentré...

  8. #8
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    Re: Besoin d'aide pour crée une condition sur MMF

    Il s'agit d'une question de logique, globale avec mmf, veut dire à toutes les scènes (application).
    Donc à réserver pour trimbaler, une valeur de scène en scène.
    Et encore... Il existe aussi l'objet tableau.

    Valeur numérique =&gt; Chiffre.
    Valeur alphanumérique =&gt; Texte.

    Quand on débute, le mieux est de mettre un, ou plusieurs compteurs, dans la scène, cela permet de vérifier si le klik code fonctionne, de voir où cela cloche avec une valeur (numérique) tout de suite.

    Le principe de base pour lancer des dès =&gt; Une ligne.
    http://www.toofiles.com/fr/oip/docum...ncerdasvo.html

    Pour récupérer la valeur du lancer =&gt; (Dir1(+1))+(Dir2(+1)) =&gt; Var1+Var2.
    Semblable à random sans random.

    Je n'ai pas fait le reste, sans voir ton plateau de jeu, plutôt difficile.
    -

  9. #9
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    Re: Besoin d'aide pour crée une condition sur MMF

    Merci SpringUp de faire tout ça pour m'aider !
    c'est vraiment sympa de ta par !

    J'ai regarder se que tu as fait, mais il y a des choses que je ne comprend pas.
    Comme pour

    - Objet dé (D1, D2) =&gt; 32 directions.
    Pourquoi 32 directions et pas 50 ?

    De plus je sais pas si tes dés son actif, image active, animation etc... Il écrit D1 et D2. Moi mes dés c'est des images gif que j'ai crée et lorsque je remplace ton fichier mmf et que je remplace tout se que tu as fait par mes image, rien ne marche !

    Se qui serait le mieux c'est de m'expliquer pas à pas se qui faut faire exactement pour relancer mes 12 images gif, lorsqu'on appuis sur &quot;lancer les dés&quot;

    je vous décri mon mmf

    &quot; En nouvel Objet &quot;

    - Image gif en : Animation ( lance deux dés )
    Je vais dans l'option affichage et je décoche :
    &quot;Visible en début de scène&quot;

    Ensuite
    - Image en : Actif ( Un bouton rouge )

    Ensuite on passe dans :
    &quot;Éditeur d'événement&quot;

    Nouvelle condition

    - L'utilisateur clique avec le bouton gauche sur l 'image (bouton rouge)
    et je met dans la case animation (lance deux dés) :
    &quot; visibilité : faire réapparaître l'objet &quot;

    Voila ici tout marche !
    J'aimerais maintenant que lorsqu'on appuis sur le bouton rouge l'image gif se relance.

    Donc si je doit mettre une valeur globale expliquer moi comment sa marche et que doit je mettre ? Je comprendrai mieux que quelque chose de déjà fait avec en plus d'autre image de se que j'ai.

    Voila je vous remercie d'avance de vos réponses
    Adri

  10. #10
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    Re: Besoin d'aide pour crée une condition sur MMF

    Le plus simple serait de proposer ton fichier.mfa (à télécharger), afin de le corriger, de le commenter.

    Il existe le site de Dany, très explicite, pour les débutants (éditeur d'animation).
    http://dchacornac.free.fr/

    Un objet actif à 4, 8, 16, 32 directions maximum.

    Numéro de la direction de 0 à 31 pour un objet à 32 directions, pas 50, sinon fais une demande à la Clickteam (humour).

    Plus facile pour obtenir une valeur, dans ton cas, le résultat d'un lancement de dès.

    Random(5)+1 =&gt; Valeur du dé =&gt; Chiffre 1 à 6 au lieu de 0 à 5.

    Ensuite le moteur de déplacement, de case en case en fonction de la valeur obtenue, après le lancement des dès...
    -

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