Je crois que c'est la dernière solution -__-
Comment je fait pour vous mettre mon fichier MFA à télécharger ?
Je crois que c'est la dernière solution -__-
Comment je fait pour vous mettre mon fichier MFA à télécharger ?

C'est simple, tu cliques sur le lien.
http://www.toofiles.com/fr/
Ensuite tu cliques sur Raw Files
Dans envoyer => Parcourir => Emplacement de ton mfa.
Bouton => Envoyer les fichiers
On te donne un lien (le premier).
Tu en fais un copier coller, pour ton futur message.
Le tour est joué, sur ce site limite 100 Mo maxi, si mes souvenirs sont bons, c'est largement suffisant.
Le forum propose un truc, mais la limite par fichier est assez petite.
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Merci encore SpringUp !!
Voila donc le lien de mon MFA que j'ai fait.
j'espère que tu pourra y arriver ! C'est sympa de ta par !
http://www.toofiles.com/fr/oip/docum...desociata.html

Un exemple commenté, jeu de société.zip:
http://www.toofiles.com/fr/oip/docum...desociata.html
Faire un jeu de ce genre réclame la notion variable.
Tu devrais faire des recherches sur le sujet.
La base graphique d'un jeu vidéo 2D est la tuile.
Sa taille détermine le déplacement du PJ (personnage joueur).
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Merci beaucoup d'avoir pris le temps pour moi !
J'ai regarder se que tu as fait c'est exactement ça, sauf que tu as enlever ma "photo gif" et à la base c'est ce que je voulais que tu me montre.
Car j'aimerai que ma "photo gif" que j'ai fait soi dans mon jeu de société...
Je voulais juste que tu me montre un exemple pour faire apparaitre ma "photo gif" est lorsqu'on rappui sur le bouton rouge la "photo gif" se relance.
C'est ça que je voulais que tu m'explique ^^"
Alors si tu veux conserver ton animation (c.f.: 12.gif), utilise le MFA de SpringUp, et remplace simplement l'image de dé "6" par ta séquence d'animation, elle s'exécutera sans problème.
Par contre, importes-bien ton GIF avec l'option "importer comme animation", mais une animation de 800x600 de "31 frames", ça risque d'être lourd ...
NOTE: Par contre, tu utilises le "double-dés" !? donc ça ne colle plus trop avec ce qu'a fait SpringUp en fait...

Oui ton image était inexistante, c'est à dire non présente avec le mfa.
Tu cherches à charger une image externe à ton application (jeu).
Il est préférable de passer par l'éditeur d'expression.
Car si le joueur déplace le dossier du jeu, mmf retrouvera toujours l'emplacement du, des fichiers images.
L'expression de base:
Apppath$+"mon image.gif"
Voici un exemple basique, Dé.zip
http://www.toofiles.com/fr/oip/documents/zip/da.html
Normalement cela ne se fait pas, il est recommandé de ranger un minimum les fichiers (image, son, etc).
Apppath$+"image\"+Str$(value( "Compteur" ))+".png"
Les explications et mises en pratiques avec légende 2.
Concevoir un jeu de A à Z:
http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sources/sources01.htm
Premier exemple proposé PLATEAU RPG => Double dès, il suffit d'adapter le déplacement du PJ, à la taille de la tuile de base, de modifier les tuiles aussi, bien sûr.
Ce qui à été fait (tile 104x84) dans le deuxième exemple proposé, au regard du nombre de cases, 2 dés... Double 6 => Case d'arrivée (mdr).
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Merci de vos réponses !
Pour te répondre Nico je voix pas l'image de dé "6"...
Je suis complètement perdu [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]
merci à toi aussi SpringUp j'ai déjà regarder le plateau rpg mais sa m'énerve que mes images gif soi si compliquer à faire [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]
1. Double-clique sur le dé pour ouvrir l'éditeur d'animation
2. Clique sur la direction où est stocké le dé "6"
3. Remplace l'image par ta séquence d'animation ...
Tu devrais produire d'autre animation pour procéder au remplacement intégral des anims/images...
J'ai compris comment sa marcher en tout les cas à force de démonter et remonter ( on vas le dire comme ça )
Par contre j'ai fait exactement se que tu ma dit Nico, et sa ne marche toujours pas...
Les autres " image dés" fonctionnes mes pas ma "photo gif" et en plus arriver à un moment lorsqu'on appuis sur le bouton rouge plus rien ne fonctionne --"