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Results 1 to 4 of 4

Thread: Négation de la collision ?

  1. #1
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    Négation de la collision ?

    Salut.

    Dans mon jeu ,j'utilise pas mal d'actifs invisibles comme triggers. Si mon personnage est en collision avec eux ,un évènement se déclenche. (ex : un texte apparait)
    Cependant ,dans le cas d'un texte ,il faut bien le faire disparaitre à un moment ou à un autre ,or il n'existe pas une condition "N'est pas en collision avec l'objet X" ,ou alors je ne l'ai pas trouvé.

    Ma question est donc simple ,existe-t-il un moyen de détecter l'absence de collision ?

    Merci d'avance pour vos réponses.

  2. #2
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    Re: Négation de la collision ?

    Salut,

    Tu peux le faire [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    Il faut utiliser &quot;Collision est au dessus d'un autre objet&quot; (en mode négation), tout simplement [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  3. #3
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    Re: Négation de la collision ?

    Merci beaucoup pour ta réponse ,ça résout entièrement mon problème [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

    Pendant que j'y suis ,existe-t-il un moyen de faire des masques sur MMF2 ,un peu à la façon des calques de masque sur Flash ? Merci d'avance pour les réponses [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  4. #4
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    Re: Négation de la collision ?

    Oui, tu vas dans le menu déroulant &quot;Voir/Barres d'outils/Barre d'outils des calques&quot;.
    Et tu as l'objet qui va avec : Objet Calque.

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