User Tag List

Results 1 to 10 of 10

Thread: Zoom pendant l'exécution ?

  1. #1
    No Products Registered

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    110
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Zoom pendant l'exécution ?

    Bonjour,

    Je voudrais savoir s'il existe un moyen de zoomer (ou plutôt de dézoomer dans mon cas) dans une application ,par exemple pour un soucis de cadrage. (je voudrais que deux objets assez éloignés soient visibles dans la fenêtre en même temps par exemple)

    Merci d'avance pour les réponses [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  2. #2
    No Products Registered

    Join Date
    Mar 2010
    Posts
    43
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Zoom pendant l'exécution ?

    Je sais qu'il y a moyen de changer l'échelle d'un objet (augmenter ou diminuer sa taille donc) de façon simple, mais cependant il faut le faire sur chaque objet a redimensionner (c'est long). Je ne pense pas qu'un objet puisse faire des zooms directement.

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperHTML5 Export Module

    Join Date
    Jan 2008
    Location
    France
    Posts
    762
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Zoom pendant l'exécution ?

    Bonjour,

    Je ne sais pas si ça correspond à ta demande

    http://dchacornac.free.fr/mmf/mmf13.htm

  4. #4
    No Products Registered

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    110
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Zoom pendant l'exécution ?

    Niveau effet : Oui ,c'est un truc du genre que je cherches.
    En revanche ,pour mon projet ,ce n'est pas faisable. J'ai plein d'objets sur ma scène et faire ça pour chaque objet ça prendrait juste un temps fou ,temps que je n'ai pas qui plus est :s

    Merci quand même [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  5. #5
    No Products Registered

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    110
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Zoom pendant l'exécution ?

    Je profite de ce topic pour demander autre chose. Existe-t-il un moyen de faire des fondus entrants/sortants hors transitions entres scènes ? Par exemple ,je déclenche un évènement ,il y a un fondu sortant ,un court noir puis un fondu entrant ?

  6. #6
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperHTML5 Export Module

    Join Date
    Jan 2008
    Location
    France
    Posts
    762
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Zoom pendant l'exécution ?

    Si c'est le même zoom à appliquer, qualifie chaque actif de Bon, et tu appliques ton zoom au groupe Bon

    il y a bien Effets dans les Propriétés d'une scène
    dans le tableau d'évènements, clic sur un bouton, Contrôle du Storyboard, Scène, Effet
    je en sais pas si c'est que tu cherches

  7. #7
    No Products Registered

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    110
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Zoom pendant l'exécution ?

    Non ,même en y passant le temps et en utilisant des qualifieurs ça ne marchera pas : J'ai énormément de décors dans ma scène ,et j'ai des objets dont les mouvements sont gérés par l'extension Phizix ,or je ne pense pas qu'il soit possible de &quot;scaler&quot; un corps physique Box2D. :s

    Pour les effets ,y a pas de transition dans l'onglet du storyboard dans l'éditeur d'évènements. J'attends un peu de voir s'il existe d'autres solutions plus simples ,sinon tant pis ,je ferais ça de manière artisanale avec un timer et une modification graduelle du coefficient RVB.

    Au passage ,j'ai encore un autre problème. Voila ,j'ai un actif qui représente mon personnage. Il peut marcher ,sauter etc. Le truc ,c'est que l'animation vers la droite marche très bien ,mais dès que j'essaye de le faire marcher vers la gauche (mêmes images ,juste inversées) ,il se &quot;téléporte&quot; un mètre vers la gauche et marche et quand il s'arrête ,il revient en position normale. Est-ce que vous savez d'où ça peut venir ? [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]

  8. #8
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperHTML5 Export Module

    Join Date
    Jan 2008
    Location
    France
    Posts
    762
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Zoom pendant l'exécution ?

    Pour les Effets, c'est pour MMF2 HWA

    Il faut peut-être changer la direction de chaque animation (marche, saut, etc.. une direction vers la droite, une direction vers la gauche - en inversant les images -

  9. #9
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleSWF Export Module
    Fusion 2.5 (Steam)Fusion 2.5 Developer (Steam)Android Export Module (Steam)HTML5 Export Module (Steam)iOS Export Module (Steam)Universal Windows Platform Export Module (Steam)

    Join Date
    May 2011
    Location
    France
    Posts
    70
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Zoom pendant l'exécution ?

    N'est-il pas possible de passer par un objet comme &quot;Contrôle fenêtre&quot; ? En forçant l'application (dans ses propriétés) à rester en plein écran, on pourrait peut-être faire un &quot;zoom&quot; avec les coordonnées des deux actifs qui s'éloignent trop, non ?

    <span style="color: #006600">Du genre , pour une application affichée en 1024/576:

    - définir la taille de l'application : 1024/576
    - définir la taille de la scène : 1920/1080

    - si &quot;valeur absolue&quot; de [position X(actif 1)-position X(actif 2)]&gt;1024
    =&gt; définir taille fenêtre X=[position X(actif 1)-position X(actif 2)]
    =&gt; définir taille fenêtre Y=[position X(actif 1)-position X(actif 2)]/(16/9)

    - si &quot;valeur absolue&quot; de [position Y(actif 1)-position Y(actif 2)]&gt;576
    =&gt; définir taille fenêtre X=[position Y(actif 1)-position Y(actif 2)]x(16/9)
    =&gt; définir taille fenêtre Y=[position Y(actif 1)-position Y(actif 2)]</span>

    Dans un truc du genre (je n'assure pas de la faisabilité exacte des propos ci-dessus : ils constituent une piste de réflexion qu'il est peut-être utile à creuser), lorsque les deux objets s'éloignent, tant en hauteur qu'en largeur, l'écran se redimensionnerait pour les conserver toujours à l'écran, &quot;zoomant&quot; selon la nécessité (vu que l'application doit rester en plein écran et s'adapter à la taille de la fenêtre de la scène).

    Hélas, je n'ai pas le niveau pour réaliser cela c'est peu dire), et probable qu'il faille changer bien des choses que j'ai proposées pour que cela fonctionne ... J'espère juste avoir pu aider un peu en aiguillant sommairement les possibilités de recherches ^^&quot;

  10. #10
    Clicker Multimedia Fusion 2
    Fusion 2.5 (Steam)Fusion 2.5 Developer (Steam)Android Export Module (Steam)iOS Export Module (Steam)

    Join Date
    May 2012
    Location
    King's Landing
    Posts
    143
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Zoom pendant l'exécution ?

    As-tu essayé cette extension ???
    http://ext.neatwares.ath.cx/ext/Viewport_Object

Similar Threads

  1. Cant't find Zoom in and Zoom out shortcuts for MMF2 developer...
    By Villmaxie in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 4
    Last Post: 17th November 2014, 11:01 PM
  2. [problème] Fonctionne pendant le redimensionnement
    By ouly in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 1
    Last Post: 22nd October 2013, 03:36 PM
  3. Afficher un message d'attente pendant le chargement du jeu
    By Melaru19 in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 4
    Last Post: 23rd August 2013, 08:40 PM
  4. Afficher le paragraphe suivant pendant un temps déterminer
    By gregoire0 in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 1
    Last Post: 1st August 2013, 08:53 AM
  5. Background Execution
    By payopepe in forum iOS Export Module Version 2.0
    Replies: 2
    Last Post: 24th September 2012, 08:43 PM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •