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Thread: Extension FlashFullScreen

  1. #21
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export ModuleUnicode Add-onPatch Maker
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    Re: Extension FlashFullScreen

    Ok je vais voir ça j'en prend note mais j'ai pas la version unicode, je crois que je vais l'acheter ce soir.

    Petite question est-ce qu'il y a un message d'erreur quand ça crashe dans le flash player ou alors rien c'est direct.

    Sinon je verrai ça ce soir, c'est pas grave.

  2. #22
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export ModuleUnicode Add-onPatch Maker
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    Re: Extension FlashFullScreen

    J'ai l'unicode version mais je ne comprends pas comment ça fonctionne. Par exemple j'ai essayé en japonnais un texte et ça me met des points d'interrogation. J'ai bien prit une police unicode et j'ai beau lire la documentation ça ne marche pas.

    Une solution ?

    Aussi le fullscreen chez moi à l'air de fonctionner en unicode mais je n'ai pas essayé la langue japonnaise et ça doit venir de là le crashe.

    Ou alors tout à l'heure je ne sais pas comment j'ai fait, j'ai eut un message d'erreur comme quoi un fichier manquant de mon extension, ça ne compilait pas en swf. est-ce que c'est ça le problème ou alors un crashe venant du swf.

    Merci

  3. #23
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    Re: Extension FlashFullScreen

    c'est "Fanotherpg" (utilisateur sur le forum anglais) qui m'a contacté pour me dire cela - si tu peux avoir directement avec lui ?
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  4. #24
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    Re: Extension FlashFullScreen

    Salut,
    qu'entendez-vous par "version unicode" ?

  5. #25
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    Re: Extension FlashFullScreen

    La version Unicode vous permet d'utiliser n'importe quel type de caractère dans vos applications. 'arabe, hébreu etc...,
    voir ici:
    http://www.clickteam.com/shop-w/outils-de-creation/38-unicode.html

  6. #26
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    Re: Extension FlashFullScreen

    J'ai compris le problème, je vais le résoudre d'ici peu 1 ou 2 jours (j'ai pas mon pc avec visual studio)

    Et pour l'utilisation du unicode c'est ok, j'avais même pas vue qu'il y avait une version mmf2 unicode dans mon bureau... lol

    Voilà!

  7. #27
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    Re: Extension FlashFullScreen

    C'est bon j'ai mis à jour l'extension sur mon site.

    Maintenant elle est compatible avec la version unicode de mmf2.

    Petite remarque :

    Dans la version unicode de l'extension, l'objet ne porte pas son nom "FlashFullScreen" mais de bizarre caractère.

    Sinon ça marche impeccable.

    Bonne journée [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  8. #28
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    Re: Extension FlashFullScreen

    T'as d'autres extensions en projet angelgame ?

  9. #29
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    Re: Extension FlashFullScreen

    Oui j'ai d'autres extensions à faire, alors :

    - Une autre extension pour le runtime flash =&gt; Je suis en train de la faire.
    - Une extension pour le runtime ios =&gt; J'ai une petite idée.
    - Une extension en c++ =&gt; J'ai aucune idéé ^^, si tu as une idée Volgot, elle sera la bienvenue.

    C'est vrai que ce seront des petites extensions parceque j'ai en cour deux jeux à faire, et le temps me manque. Et en plus bientôt la rentrée donc encore moins de temps [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]

  10. #30
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    Re: Extension FlashFullScreen

    Une idée d'extension en C++, voir la porter pour les différents Runtimes...

    &gt; L'extension serait la suivante. Pouvoir déplacer un actif (par exemple) dans des &quot;paths&quot; données en fonction du clic de souris comme pour certains jeux d'aventures, ce serait géant et la bienvenue ...

    &gt; Et une autre, un truc pour faire une sorte de tableau entièrement graphique, c-a-d pouvoir créer un fond image, et des images pour chaque &quot;slot&quot;

    Mais voilà, je ne sais pas du tout, si c'est possible!?
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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