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Results 1 to 7 of 7

Thread: Rotation par rapport à un sinus

  1. #1
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    Rotation par rapport à un sinus

    Bonjour,
    J'aimerais utiliser la fonction Sinus pour générer un angle de rotation de -7° à +7°...
    Je l'avais déjà fais il me semble, mais par coup de chance en fait... et là impossible de reproduire ce mouvement. (Je suis vraiment une bille en Math...)

    En fait je voudrais utiliser ce système pour simuler un objet qui tangue à cause du vent.

    Je vous remercie d'avance pour l'aide que vous pourriez m'apporter.

    un_lockOo

  2. #2
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    Re: Rotation par rapport à un sinus

    Je n'ai pas eu à beaucoup utiliser cette extension et ne suis par conséquent pas sûr qu'elle colle à tes besoins, mais je pense que tu devrais jeter un oeil à l'extension Scatter Plot qui permet d'opérer un certain nombre d'actions sur un actif (translations ,rotation) sans avoir à se lancer dans un casse tête mathématique vu que l'extension s'en charge pour toi.

  3. #3
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    Re: Rotation par rapport à un sinus

    Merci bien!
    Alors j'ai regardé ça de prêt, mais je comprend pas trop comment l'utiliser.

    En fait, pour faire simple, je sais faire tourner un objet de tant de degrés et repartir dans l'autre sens, mais le problème que j'ai c'est que ce n'est pas fluide.

    Si vous mettez un objet à une corde et que vous faite faire à cet objet un mouvement de balancier, il va d'un point A à un point B mais pas toujours de la même vitesse ( accélération, décélération ).

    Je suis sur d'avoir déjà fais ça avec une simple formule "Sin", en cherchant totalement autre chose... Après si cette extension est capable de reproduire ce type de mouvement, je vais encore essayé, mais je dois dire que pour le moment, je ne la comprend pas :s

  4. #4
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    Re: Rotation par rapport à un sinus

    J'ai revérifié et l'extension à priori ne gère pas la rotation d'un objet sur lui même mais la rotation d'un objet autour d'un point ,ce qui ne correspond pas à ton problème.

    Désolé ,mais pour le coup je peux pas trop t'aider. Mais je suis sûr que d'autres membres plus expérimentés pourront t'aider.

  5. #5
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    Re: Rotation par rapport à un sinus

    Bnn en fait j'ai réussis ^^
    Il fallait tout simplement faire un compteur, auquel j'ajoute une valeur tout les 1 millième de secondes.

    Ensuite je choisi de modifier l'angle de mon image en fonction de mon compteur, mais dans une équation en sinus.

    3*Sin(value( "Vent Lanterne" ))

    En fait j'avais déjà fais cette formule, mais je ne voyais aucun résultat parce que mes valeur étaient trop faible.

  6. #6
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    Re: Rotation par rapport à un sinus

    Tiens d'ailleurs tu m'intéresses là. Comment on fait pour modifier l'angle d'une image directement avec la GUI de MMF2 ? Je sais le faire avec un script Lua, mais pas avec l'interface. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smirk.gif[/img]

  7. #7
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    Re: Rotation par rapport à un sinus

    En runtime ou dans l'éditeur de scène ?

    Dans l'éditeur de scène, il faut aller dans les propriétés de l’objet, dans la partie Taille / Position et modifier l'angle de rotation.

    En runtime, tu créés un événement avec l'action Echelle / Angle -&gt; Fixer l'angle.

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