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Thread: Importer des images à la volée ?

  1. #1
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    Importer des images à la volée ?

    Bonjour,

    Cela fait désormais un an que j'utilise Multimedia Fusion 2 et j'en suis plutôt satisfait. Cependant, il y a quelque chose que je trouve pénible, c'est quand il s'agit d'animer les actifs. Jusqu'à présent j'ai été forcé d'importer tout en image par image, et quand il y en a plein comme ça, avec plusieurs versions d'animations à chaque fois, ça fait du temps perdu pour rien. Je voudrais donc savoir s'il est possible d'importer une séquence d'image (genre tout le contenu d'un dossier) ou un gif animé en tant qu'animation d'un actif rapidement ?

    Merci d'avance.

    Edit : J'ai oublié de le demander. Je voudrais savoir s'il est possible de remplacer un actif par un autre sur une scène, parce qu'un copier/coller crée une autre classe d'actifs ,et supprimer un actif supprime tous les évènement qui lui sont liés.

  2. #2
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    Re: Importer des images à la volée ?

    Oui tu peux.
    Il suffit de cocher importer comme animation.
    Les images doivent être numéroté.
    Exemple

    MMF1
    MMF2
    MMF3

    En sélectionnant le 1er tu peux importer dans la même animation les 3 images.

  3. #3
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    Re: Importer des images à la volée ?

    Bonjour,

    Il est tout à fait possible d'importer une séquence d'animation d'un GIF animé ou une série de fichiers ...
    Pour la série de fichiers, il faut que vos fichiers soient nommés comme ceci, exemple : &quot;fichier1.bmp ; fichier2.bmp ; ... ; fichier52.bmp&quot;, coché l'option &quot;Importer comme Animation&quot;, vous 52 images seront importées en 1 seul fois [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

    Pour un fichier GIF animé, importer votre fichier GIF et cochez l'option &quot;Importer comme Animation&quot;

    Tout simplement [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

    PS: Dans mon dernier tutoriel &quot;Créer un sprite&quot;, j'en parle [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  4. #4
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    Re: Importer des images à la volée ?

    Ah bah niquel alors ! Ça va vraiment ma faciliter la vie parce que des sprites mine d'en rien y en a quelques un dans mon projet.

    Merci beaucoup à vous deux [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

    Et concernant le remplacement d'actifs, est-ce possible ?

  5. #5
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    Re: Importer des images à la volée ?

    Ceci est possible, lors d'un changement de héros par exemple, ou d'un mouvement pré-défini.

    Cela peut se faire en jouant avec la visibilité des actifs, la création, destruction des actifs via l'éditeur d'événements.

    Tu peux en dire plus sur l'objectif à atteindre?
    En clair pourquoi tu souhaites remplacer un actif?

  6. #6
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    Re: Importer des images à la volée ?

    Excusez mon absence. Alors l'objectif du remplacement d'actifs dans mon cas, c'est simplement par exemple pour mettre à jour un actif. Par exemple, j'ai un actif personnage avec des animations défectueuses et sur une autre scène j'ai un actif qui a le même nom mais qui est niquel. Je veux donc pouvoir importer mon objet sur la scène en tant que personnage et pas personnage_2 pour que tous les évènements associés à personnage fonctionnent.

  7. #7
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    Re: Importer des images à la volée ?

    Une possibilité c'est d'ajouter le nouveau personnage en tant que personnage_2, puis aller dans l'éditeur d'événements, cliquer avec le bouton droite sur l'objet personnage, sélectionner &quot;Remplacer par un autre objet&quot; et choisir personnage_2 dans la liste. Ensuite détruire personnage dans l'éditeur de scène et renommer personnage_2 en personnage.

    Faire quand même une copie de sauvegarde de l'application, au cas où j'aurais oublié un truc.

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