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Thread: [Suggestion] Créer un écran-titre pour son jeu

  1. #1
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    [Suggestion] Créer un écran-titre pour son jeu

    <span style="font-style: italic">Bonjour,

    Comme je ne savais pas où poster ce sujet, je le poste ici ^^

    Le site français de Clickteam contient des tutoriels très intéressants, et j'en remercie l'/les auteur(s).

    Malheureusement, beaucoup de gens souhaitent créer un écran titre pour leur jeu vidéo que ce soit Plateforme, Invaders, ou ChocoBreak.

    Alors ma suggestion consiste à créer un tutoriel montrant comment créer un écran titre pour son jeu, mais cette fois pas comme l'écran titre de ChocoBreak (il n'avait que le bouton Play!)

    Je sais que ça vous demande beaucoup de travail de faire un tutoriel, donc je pense que les makers peuvent en parler pour dire si le tutoriel que je propose serait très utile à la communauté ainsi qu'aux autres communautés de makers.

    Quoi qu'il en soit, comme l'a fait therickman2, je remercie les auteurs de leurs tutoriels, sans quoi je n'aurais jamais découvert les merveilles de MMF2 Developer =)

    Bonne matinée,
    Funkumo
    </span>

  2. #2
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    Re: [Suggestion] Créer un écran-titre pour son jeu

    Bonjour,
    Je me trompe peut-être mais a priori, ça relève plus du dessin. Un bon écran titre va dépendre du temps passé à dessiner ton arrière plan et tes icones de boutons. Après le principe est toujours le même en ce qui concerne la programmation.
    Donc en fait tu prends un logiciel de dessin (photoshop, gimp...), tu enregistres tes images, puis tu les intègres dans MMF (Ctrl+O quand tu es dans l'édition de ton objet actif).
    Après tu rajoutes deux trois petits effets (gestion transparence, effet de survol en jouant sur les directions de l'actif, effet sonore au survol, musique de fond...) et voilà. Je suis pas un spécialiste de tout ça, d'autres t'en diront peut-être davantage, mais je pense que la base est là. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  3. #3
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    Re: [Suggestion] Créer un écran-titre pour son jeu

    <span style="font-style: italic">Oui, tu as effectivement raison sur la première partie, Volgot.
    Mais beaucoup de nouveaux makers souhaitent faire un écran titre à la RPG Maker VX ou autre, donc voilà pourquoi il serait une bonne idée de faire un tutoriel sur ça ^^</span>

  4. #4
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    Re: [Suggestion] Créer un écran-titre pour son jeu

    Javais pas vu cette conversation (d'ailleurs ça fait un peu doublon au passage quand même, mais bon)
    Je rejoins Monos : Si t'as deux jours (ou même trois^^) de MMF, fais les tutos déjà existants de Nico et quand tu seras rentré dans le fonctionnement de MMF, tu y verras plus clair.
    Là j'ai l'impression que tu veux retrouver une option existante dans RPG Maker qui n'existe pas dans MMF.
    Et sinon je maintiens qu'un bon écran titre, c'est avant tout de jolis dessins, donc si t'es doué (ou si t'as des potes doués) tu peux faire des trucs chouettes, sinon tu fais comme bcp ici (dont moi), tu limites la casse [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]

  5. #5
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    Re: [Suggestion] Créer un écran-titre pour son jeu

    <span style="font-style: italic">Oui, mais quels tutoriels ?

    Celui sur ChocoBreak ne contient que le bouton Play.</span>

  6. #6
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    Re: [Suggestion] Créer un écran-titre pour son jeu

    Lien
    Cette archive contient un exe et son MFA un peu commenté. Je n'ai pas encore eu le temps de rédiger le PDF.

    Mais il y a un exemple de menu d'écran titre à la Rpg Maker.

  7. #7
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    Re: [Suggestion] Créer un écran-titre pour son jeu

    Salut,

    Cours de Menu / Cours de Génériques et Titres
    http://creermesjeux.free.fr/Cours.htm

    2 fichiers.gam compatibles TGF2, MMF2.

    RPG Maker =&gt; Logiciel dédié (à un rpg).

    MMF2 =&gt; Logiciel Polyvalent, programme qui génère des programmes de tous types,

    Logiquement un projet sera plus vite finaliser avec un logiciel dédié.
    Logiciel dédié, éditeurs &quot;prédigérés&quot;.

    Un logiciel &quot;Click&quot; nécessite une sérieuse prise en main (interface).
    Ensuite un minimum de connaissance, tout comme RPG Maker (notion variable au moins).

    A ma connaissance aucun logiciel polyvalent propose un écran titre intégré, pas plus qu'un moteur de déplacement case par case huit directions.

    A+

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