User Tag List

Results 1 to 4 of 4

Thread: Éviter les bugs de collision ?

  1. #1
    No Products Registered

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    110
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Éviter les bugs de collision ?

    Bonsoir,

    J'ai un problème dans MMF2 avec le mouvement plateforme intégré. En fait, c'est un problème qui doit être très courant, mais je ne sais pas du tout comment le régler. En fait, mon personnage réagit bizarrement avec les objets "verticaux" (qui lui font obstacle quoi), j'ai même pu sauter par dessus un obstacle trois fois plus gros que le personnage, c'est dire.

    Savez vous comment je peux régler ce problème ?

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5

    Join Date
    Jun 2007
    Location
    French
    Posts
    699
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Éviter les bugs de collision ?

    Salut Donmanolo,

    http://www.clickteam.com/epicentre/ubbth...22357#Post22357

    En clair ton problème se règle avec la notion case libre, case non libre.
    Une case peut être n'importe quoi, une plate-forme, un mur, etc, avec MMF un "obstacle" généralement.
    En fait il s'agit de gérer un ou des masques de collision.
    On s'en sert aussi en 3D.
    http://www.siteduzero.com/tutoriel-3...ollisions.html

    Une mise en situation?
    http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=339

    Ma recette de cuisine accessible à un débutant, mémorisation de la position X et Y, avant collision, retour à la position X et Y mémorisée, lors de la collision. Cela passe par deux variables forcément. Néanmoins on peut faire sans variable avec MMF, mais le résultat ne sera pas mirobolant.

    Sans la notion case libre, case non libre, impossible de mettre au point des stratégies mapping (réalisation de cartes, niveaux avec des couches).

    En espérant que ceci t'aidera à appréhender cette notion, à mon humble avis indispensable, pour tous projets avec des "obstacles".

    A+

  3. #3
    No Products Registered

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    110
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Éviter les bugs de collision ?

    Ce masque de collision m'a l'air impeccable pour des obstacles rectangulaires. En effet, rectangle sur rectangle, pas de pixels qui dépassent. Mais dans mon jeu les obstacles sont ultra irréguliers.

    Enfin remarque, en y réfléchissant je suppose qu'il suffit de créer des masques de collision pour les décors.

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5

    Join Date
    Jun 2007
    Location
    French
    Posts
    699
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Éviter les bugs de collision ?

    Il y a des fois, je me demande si mon langage est compréhensible?
    (Humour).

    Une notion est une abstraction. Abstraction => Idée difficilement compréhensible.

    Mon domaine étant le rpgmaking, en un seul mot, je te propose de regarder une petite stratégie mapping.
    http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sou...wbieTuto01.zip

    Dans le domaine du mapping une case est une abstraction, décor, plan, "obstacle", sprite (PJ, PNG, etc), tuile ou tile.

    Bref ce que l'on trouve normalement, sur une grille virtuelle ou non.

    Ton décors est une couche "obstacle" (avec MMF c'est possible de faire en sorte qu'un objet décor, soit aussi un objet "obstacle&quot. => Ok.
    Le premier masque collision est donc en place.

    Le souci serait plutôt la gestion du deuxième masque => Sprite => Personnage joueur => PJ.
    Donc à toi de réaliser, de mettre en place un masque adapté, afin d'obtenir un rendu "réaliste".
    Détecteur(s) de collisions sur PJ?

    Deuxième notion sprite "fantôme" => Invisible à l'œil du joueur, le plus connu est le détecteur de collisions.

    La mise en situation propose une façon de faire, il en existe d'autres... Tu devrais chercher un cours sur le suivi de relief.

    Je te noie avec une tonne d'informations, afin que tu puisses faire le tri et trouver la meilleure solution pour ton projet, n'ayant pas de mfa...

Similar Threads

  1. question sur "eviter la superposition d objet"
    By ladite in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 0
    Last Post: 3rd April 2012, 07:01 PM
  2. Aide coloriage éviter le noir
    By pitchoune in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 14
    Last Post: 26th January 2012, 10:21 PM
  3. Bugs
    By netninja in forum Lacewing
    Replies: 1
    Last Post: 18th September 2008, 09:38 AM
  4. Tuto : éviter les superpositions d'objets (RTS)
    By BenjaminG in forum File Archive
    Replies: 4
    Last Post: 12th June 2007, 06:27 AM
  5. [BUG] Collision bugs at 32bit/16bit colors
    By Bernie in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 4
    Last Post: 26th October 2006, 10:04 AM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •