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Results 1 to 7 of 7

Thread: [Question] Comment faire une introduction ?

  1. #1
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    [Question] Comment faire une introduction ?

    <span style="font-style: italic">Bonjour,

    Me revoilà pour une nouvelle question, du moins deux ou trois ^^
    Je voudrais faire une introduction, qui se passe dès le commencement d'une nouvelle partie.

    <span style="font-weight: bold">I.</span> Un texte qui peut être continué avec l'appui d'un bouton
    [RPG Maker]
    Pour commencer, je voudrais savoir avant tout comment faire un message à la RPG Maker, et qui est continué/arrêté par l'appui d'un bouton.

    <span style="font-weight: bold">II.</span> Le joueur avance tout seul
    Oui, je voudrais savoir comment faire pour que le personnage avance banalement, comme ça ^^

    Voilà,
    Merci d'avance, et bonne soirée,
    Funkumo</span>

  2. #2
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    Re: [Question] Comment faire une introduction ?

    Faire un RPG à la Rm avec MMF est un peu compliqué pour un débutant. Car il regroupe moult technique qui s'apprend petit à petit par des test personnelles , et des tutos.

    Pour les dialogues il y a un début d'explication Ici même avec tuto et d'autre tuto divers.

    T'expliquer pour le reste me semble bien difficile à l'heure actuel vu qu'il me semble que tu n'as point de base du logiciel et que comme ça je n'arriverais pas à être pédagogue.

  3. #3
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    Re: [Question] Comment faire une introduction ?

    Ce que tu souhaites réaliser, réclame de l'expérience, te donner des moteurs ne servirait à rien.
    Un texte editor lettre par lettre, une &quot;IA&quot;, et pourquoi pas 3 modes de gestion des plans, sur une map isométrique?

    RPG Maker propose des éditeurs clé en main, avec MMF tu devras les réaliser (pseudo éditeurs).

    Donc réaliser plusieurs moteurs fiables, les assembler, l'assemblage une fois effectué on obtient un moteur de jeu vidéo 2D.

    MMF permet de réaliser un rpg qui sort de l'ordinaire (du &quot;standard&quot; RPG Maker).

    Un exemple basique, d'un moteur rpg (dossier TowersFighterDemo).
    http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sou...wbieStarter.7z

    Sans te blesser, tu devrais revoir tes objectifs à la baisse, et commencer par des trucs simples, même si tu sais programmer, tu devras connaître sur le bout des doigts, les possibilités offertes par MMF.

    Base Making compatible tgf2, mmf2.
    http://clickmoteur.blogspot.com/2011...tgf2-mmf2.html


  4. #4
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    Re: [Question] Comment faire une introduction ?

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body"> (du &quot;standard&quot; RPG Maker)</div></div>
    Qu'es le standard Rm ? Il y a 5 logiciels sur pc de la série et c'est quand même 5 logiciels qui sont différents dans leurs jeux standard, leurs façons d'être approché, et &quot;le type&quot; de RPG jap qui peut être réaliser, et les déviances possibles utilisé à tord à mes yeux. Le seul truc qui sont identiques dans RM c'est le moteur de déplacement case par case. Et encore à par Rm2000 et 2003 qui sont basés sur du 16 pixels, les 3 autres sont basés sur du 32 pixels. (Bon je pinaille un peu sur ce point la)

    Les combats sont menés différemment aussi.

  5. #5
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    Re: [Question] Comment faire une introduction ?

    -
    Sortir du &quot;standard&quot; c'est par exemple utiliser des ressources isométriques, genre tuile Reiner.
    Il serait c'est sûr, rigolo de faire une map, avec des tiles iso David Gervais et l'éditeur de map RPG Maker. Le moteur de déplacement &quot;standard&quot; sera super adapté, sur un rapport du genre 27:13 (si mes souvenirs sont bons).

    Normalement le choix d'un outil, se fait à partir d'un projet et peut être accessoirement de ressources graphiques?
    Non!
    -

  6. #6
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    Re: [Question] Comment faire une introduction ?

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Normalement le choix d'un outil, se fait à partir d'un projet</div></div>
    C'est ce que je dis toujours quand les nouveaux choisissent leurs Rm. On ne fait pas la même chose avec RM2000 et 2003, (qui sont quand même deux même log seul le système de combat change), RmXP, RMVX et MMF.

    Mais souvent dans la tête des djeunes, le derniers est le meilleur. Donc full VX. Alors que VX est spéciale.

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">peut être accessoirement de ressources graphiques?</div></div>
    Boff. Sur MMF la réso des graphismes ne change en rien. Mais sur RM il y a eu école comme je l'avais dit plus haut. Résolution centré sur des tiles de 16 px. et 32 px. Mais rien n’empêche l'utilisation du 16 sur du 32 en doublant les ressources... Mais c'est vrais que ce n'est pas native.

    Moi ce qui me fait mal c'est utiliser des logiciels par prévus pour faire de la plateforme, avoir une qualité pitoyable digne de mes jeux apéritif, et de lancer des fleurs pour dire que la programmation est exceptionnel xd. Nous nous écartons un peu je trouve la.

    Ah tien des tutos de Eagle4.
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    A lire, très bien pour les débutants.

  7. #7
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    Re: [Question] Comment faire une introduction ?

    Je soulève la question de la gestion d'un rapport iso (moteur de déplacement), tu réponds résolution...

    Comment déplacer un sprite de tile en tile sur une map isométrique avec RM?
    En changeant la résolution...

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