User Tag List

Results 1 to 9 of 9

Thread: chargement des données pour une scéne trop lourde

  1. #1
    No Products Registered

    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    235
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    chargement des données pour une scéne trop lourde

    bonjour,

    Comme dit dans un précédant poste, je boss sur un gros projet depuis un mois, et j'ai un petit soucis. Quand je lance la scène qui représentera le noyaux du jeu, le compteur de fps tombe entre 15 et 20 pendant 5 bonnes secondes avant de grimper d'un coup à 50. Ensuite si je relance la scène, il est direct à 50, j'en déduit donc que la chute initiale est provoquée par le chargement des données qui sont volumineuses.

    Y'a t il un moyen d'insérer une sorte de "pré scène" un écran de chargement qui éviterais que le joueur joue ces quelques premières secondes à 15 fps ? Par se que j'ai une bonne bécane alors je pense que sur un bécane bateau les 5 secondes risquent de passer à 15, 20...

    Merci !

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export ModuleInstall Creator Pro
    Fusion 2.5 (Steam)Fusion 2.5 Developer (Steam)Android Export Module (Steam)HTML5 Export Module (Steam)iOS Export Module (Steam)Universal Windows Platform Export Module (Steam)
    Monos's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Reims / France
    Posts
    1,172
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: chargement des données pour une scéne trop lourde

    Ba l'idée est avant de donner les commende au joueur, et de lancer le jeu véritablement, tu attends un peu avec un picture qui dit chargement par exemple. Un fois le temps voulu, tu retires la picture, tu donnes les commandes au joueur et lance le bouzin.

    J'ai vu aussi une option chargement à la demande des objets. Peut êtres que ça peut servir. Je ne sais pas vraiment ce que c'est mais bon.

  3. #3
    No Products Registered

    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    235
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: chargement des données pour une scéne trop lourde

    merci Monos je vais me pencher sur ça. Le hic avec un picture de chargement c'est que je vais mettre genre 5 seconde mais si le joueur un à PC peu puissant ca serra plus long.

    Cela dit ca me donne une idée, je peu aussi mettre un petit encart de chargement dans la scène qui lance le jeu seulement une fois que le fps arrive à 50 ^^

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export ModuleInstall Creator Pro
    Fusion 2.5 (Steam)Fusion 2.5 Developer (Steam)Android Export Module (Steam)HTML5 Export Module (Steam)iOS Export Module (Steam)Universal Windows Platform Export Module (Steam)
    Monos's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Reims / France
    Posts
    1,172
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: chargement des données pour une scéne trop lourde

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Cela dit ca me donne une idée, je peu aussi mettre un petit encart de chargement dans la scène qui lance le jeu seulement une fois que le fps arrive à 50 ^^</div></div>
    J'allais de le proposer. Je pense que tu peux mémoriser dans une variable la valeur des FPS.

  5. #5
    No Products Registered

    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    235
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: chargement des données pour une scéne trop lourde

    yes ^^ on va tenter ça [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  6. #6
    Clickteam Clickteam

    Join Date
    Jun 2006
    Location
    France
    Posts
    14,022
    Mentioned
    279 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)

    Re: chargement des données pour une scéne trop lourde

    Pour info, si c'est un jeu en mode Direct3D, le ralentissement initial est du probablement au chargement des images en mémoire vidéo qui se fait au fur et à mesure que l'application affiche les images. Ca prend effectivement un peu plus de temps la première fois qu'une image est affichée.

  7. #7
    No Products Registered

    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    235
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: chargement des données pour une scéne trop lourde

    le jeu utilise en effet direct 3d et il y a plus de 400 meg de graphismes en baguage, c'est donc très probable.

    Avec autant d'images, je devrais peu être éviter le mode direct 3d au cas ou une carte graphique ne disposerait pas de suffisamment de mémoire vidéo ?

  8. #8
    Clickteam Clickteam

    Join Date
    Jun 2006
    Location
    France
    Posts
    14,022
    Mentioned
    279 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)

    Re: chargement des données pour une scéne trop lourde

    En principe DirectX gère automatiquement les swaps avec la mémoire système, mais ça peut effectivement ramer.

    400 Mo d'images dans la même scène? La mémoire vidéo est remise à zéro quand on change de scène.

  9. #9
    No Products Registered

    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    235
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: chargement des données pour une scéne trop lourde

    400 meg dans la même scène en effet (et encore y'a que les personnages joueurs et le bestiaire ennemie, ca n’inclus pas le décor).

    Je ferrais des tests sur plusieurs bécanes, au pire je peu sans doute proposer au joueur de choisir ton mode d'affichage je pense.

Similar Threads

  1. Chargement de la scène
    By donmanolo in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 11
    Last Post: 7th May 2011, 11:56 PM
  2. Chargement en debut de scene
    By imported_alucard in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 5
    Last Post: 14th January 2010, 03:56 AM
  3. Exemple affichage scène aléatoire pour volgot
    By Yves in forum File Archive
    Replies: 2
    Last Post: 5th July 2009, 07:18 PM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •