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Thread: Désigner un objet par sa valeur fixe ?

  1. #1
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    Désigner un objet par sa valeur fixe ?

    Bonsoir,

    J'ai vu que la valeur fixe est un identifiant unique qui désigne une instance d'une classe, autrement dit un objet précis de la scène. Je voudrais savoir si cela a une utilité en développement, et plus précisément s'il est possible d'appliquer un événément à un objet désigné par sa valeur fixe ?
    Par exemple, un événément X se produit, je récupère la valeur fixe de l'objet impliqué dans une variable et effectue un événément un peu plus tard sur l'objet en le désignant par sa valeur fixe stockée.

    Merci d'avance pour vos réponses.

  2. #2
    redge
    Guest

    Re: Désigner un objet par sa valeur fixe ?

    je suis débutant mais la condition existe donc pas mal sur que oui!

  3. #3
    redge
    Guest

    Re: Désigner un objet par sa valeur fixe ?

    je confirme, ça marche, la valeur fixe d'un objet peut servir de variable pour le développement mais ne peut peux pas être modifié!

    elle porte bien son nom [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

    par contre je sais pas si la valeur fixe = le petit numéro de l'ordre d'affichage que nous voyons dans le coin....???....

  4. #4
    redge
    Guest

    Re: Désigner un objet par sa valeur fixe ?

    bon j'ai testé et c'est un gros nombre unique a chaque objets utilisable et ce n'est pas le petit chiffre dans le coin qui lui est belle et bien l'ordre de &quot;front/back&quot;

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: Désigner un objet par sa valeur fixe ?

    Salut Donmanolo,

    &quot;J'ai vu que la valeur fixe est un identifiant unique qui désigne une instance d'une classe, autrement dit un objet précis de la scène. Je voudrais savoir si cela a une utilité en développement, et plus précisément s'il est possible d'appliquer un événément à un objet désigné par sa valeur fixe ?
    Par exemple, un événément X se produit, je récupère la valeur fixe de l'objet impliqué dans une variable et effectue un événément un peu plus tard sur l'objet en le désignant par sa valeur fixe stockée.&quot;

    Rien capter à ce langage de codeur (lol).

    De quelle valeur tu parles?

    Un objet mis dans une scène c'est d'emblèe des valeurs fixes.
    Avec MMF, j'évite de penser comme un codeur, j'essaye de transposer des notions avec plus ou moins de succès.
    Mais en tout premier lieu, je définis clairement l'objectif à atteindre, la partie la plus difficile, mine de rien.
    Objectif mal défini. = Insatisfaction.

    Pour différencier, repérer un objet identique, tu peux disperser une variable en début de scène par exemple.
    Les objets sont déjà diffèrents, pour obtenir une &quot;classe&quot; (comme à l'école (humour)), tu peux les regrouper dans un groupe via un qualifieur, un objet peut faire partir de plusieurs groupes, via plusieurs qualifieurs.

    Avec MMF, il est possible de faire des trucs décrits dans aucun manuel.

    Un exemple?
    Un moteur multitangrams.
    Ce moteur à une particularité =&gt; Deux Layers (une invitation à &quot;Klik&quot; coder à l'aide de layers).
    http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sou...2/Legende2.zip

    Une fois un objet dans un groupe, il effectue les tâches attribuées au groupe, si l'objet &quot;porte&quot; une valeur, les tâches attribuées en fonction de sa valeur (une valeur fixe voire une variable).

    En espérant t'avoir un peu aidé.

    A+

  6. #6
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    Re: Désigner un objet par sa valeur fixe ?

    Je connais déjà le principe des qualifieurs. Là en fait mon problème est plus spécifique. Ça équivaudrait à mmf.newObject(Fixed value) en scripting Lua avec MMFI.
    On récupère un objet en fonction de sa valeur fixe et à partir de là, je peux tout à fait décider de le déplacer vers la droite, vers la gauche, le rendre transparent etc.

    Le problème, c'est que ce que je voudrais faire est impossible à faire avec un script Lua puisque ça fait intervenir des extensions.

  7. #7
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    Re: Désigner un objet par sa valeur fixe ?

    Condition : Regarde nouveau objet.
    Tu as une option avec Choisir les objets en fonction d'une valeur.
    De la tu as une sous condition Fixée.
    Je pense que c'est la valeur fixe d'un objet donc l'id est unique.
    Après tu peux travailler tes actions sur un objet unique grace à l'id fixe. (Qui n'a rien à voir avec Le chien Obélixe en passant)

    Edit :
    Télécharger
    Un petit exemple pour confirmer.
    Deux actives qui sont identiques sur la scène.
    Clique Gauche sur un active mémorise l'id fixe dans la 1er variable globale.

    Et le clique droit que la scène te permet de bouger l'active que tu as sélectionné grâce l'option que j'ai cité plus haut qui cible un objet avec une valeur fixe donnée.

  8. #8
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    Re: Désigner un objet par sa valeur fixe ?

    Ça a l'air de correspondre à ce que je cherchais. Merci Monos ! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  9. #9
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    Re: Désigner un objet par sa valeur fixe ?

    Ba de rien.

  10. #10
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    Re: Désigner un objet par sa valeur fixe ?

    &quot;Ça a l'air de correspondre à ce que je cherchais.&quot;

    Perso, je préfère de loin répartir une valeur, cela permet aussi de se repérer, voire de &quot;solver&quot;.

    Slider avec Solveur.mfa
    http://www.mediafire.com/?3vkkitz6llrrfbr

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