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Thread: TGF2 Build 253

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    TGF2 Build 253

    Bonjour,

    Le build #253 est disponible.

    Ce programme met à jour TGF2 ainsi que le module SWF et la version Unicode s'ils sont installés. Cette version contient les fonctionnalités de l'ancienne version HWA (accélération Direct3D), la version HWA est automatiquement supprimée lorsque vous installez ce patch.

    Par ailleurs à partir des builds 252/253 le patch ne demande plus le CD de TGF2 et peut être installé sur une version de langue différente. C-a-d vous pouvez installer un patch Anglais sur une version Française et réciproquement (par exemple pour ceux qui ont une version Française et préfèrent utiliser une version Anglaise).

    Autre nouveauté, ce patch installe le manuel en Français, qui n'est pas installé par l'installeur normal (manuel = version PDF du manuel fourni avec la version CD-ROM). Raccourci dans le menu Démarrer de Windows.

    Tenez-nous au courant en cas de souci avec ce build, merci!

    Yves.


    EDIT: version précédente :
    - build 251 (note: après réinstallation du build 251 vous devrez réinstaller le module SWF et la version Unicode, si vous les avez).


    <span style="font-weight: bold">Corrections et nouveautés dans le runtime SWF</span>

    - Flash : l'objet Contrôle Fenêtre a été porté pour des raisons de compatibilité avec les autres runtimes (seules les expressions qui renvoient la taille de l'écran sont portées).
    - Flash : nouvelle expression Récupérer Langage Système.
    - Flash : le module SWF ne marchait plus lorsque TGF2 était exécuté sous Wine. Pour le faire marcher, mettez un fichier &quot;wine.ini&quot; dans le répertoire de TGF2. TGF2 le détectera et construira les fichiers SWF avec une routine spécifique.
    - Flash : objet Calque, les actions Fixer XY Calque, Fixer XY Calque par nom marchaient à l'envers.
    - Flash : les actions &quot;Pause&quot; et &quot;Relancer&quot; des sous-applications ne marchaient pas.
    - Flash : objet Boîte d'édition : le drapeau &quot;Texte modifié&quot; était remis à zéro après une condition &quot;Est modifié&quot;.
    - Flash : objet Boîte d'édition : cet objet supporte maintenant les polices embarquées.
    - Flash : objet Boîte d'édition : la fonction &quot;Fixer couleur de fond&quot; avait des effets étranges, comme par exemple le changement de la casse.
    - Flash : le buffer clavier n'est plus remis à zéro entre les scènes.
    - Flash : dans certains jeux le mouvement plateforme refusait de sauter pendant un déplacement vers la gauche ou la droite.
    - Flash / objet Boîte Combo : le premier élément de la liste n'était pas affiché dans la zone d'édition
    - Flash / objet Hiscore : la propriété &quot;Cacher au démarrage&quot; marche maintenant.
    - Flash / objet Flash Player : nouvelles conditions &quot;La souris est dans la fenêtre&quot; et &quot;L'application a le focus&quot;.
    - Flash / objet Flash Player : l'action Ouvrir URL n'est plus bloquée par le bloqueur de pub des navigateurs.
    - Flash / objet FLV : l'expression FrameRate a été renommée en VideoFrameRate (conflit avec l'expression du même nom dans l'objet Storyboard).
    - Flash : les boutons du joystick ne marchaient pas quand un objet avait un mouvement Souris.
    - Flash : le masque de collision des petits objets tournés et zoomés était incorrect.
    - Flash : les sous-applications bougeaient erratiquement pendant les scrollings.
    - Flash : objet Tableau, comparer une chaîne avec une valeur vide renvoyait toujours la valeur &quot;vrai&quot;.
    - Flash : crash lors de la destruction de certains types d'objets.


    <span style="font-weight: bold">Corrections et nouveautés dans les runtimes Java</span>

    - Java : crash lors de la destruction de certains types d'objets.
    - Java Mobile : l'objet Contrôle Fenêtre a été porté pour des raisons de compatibilité avec les autres runtimes (seules les expressions qui renvoient la taille de l'écran sont portées).
    - Java Mobile: la fonction Fixer Position Y marche maintenant correctement dans le mouvement drag &amp; drop.


    <span style="font-weight: bold">Corrections et nouveautés dans les runtimes Windows</span>

    - Objet Animation : crash dans les actions &quot;Image Suivante / Image Précédente / Aller à&quot; si le fichier animation n'est pas défini.
    - Objet INI : nouvelle propriété &quot;Créer fichier INI dans répertoire Application Data&quot;. Quand cette option est sélectionnée et que vous entrez un nom de fichier sans nom de chemin, le fichier est créé dans un dossier MMF Applications dans le répertoire Application Data de l'utilisateur. Utile pour Vista ou Windows 7 où le répertoire de l'application est en général protégé. Voir la documentation pour plus d'infos.
    - Runtime PC : la condition &quot;Comparer chaîne globale&quot; avec une expression ne marchait que pour la chaîne n°0.
    - Runtime PC : la direction d'une animation avec l'option Rotation Automatique n'était pas toujours correcte (visible avec les mouvements Chemin).
    - Runtime PC : la commande &quot;Exécuter Programme Externe&quot; est maintenant capable de lancer des applications qui ont besoin des permissions administrateur.
    - Runtime PC : l'action Charger Position Scène rapportait parfois une erreur disque sans raison.
    - Runtime PC : le mouvement Drag &amp; Drop n'était pas compatible avec les actions Charger / Enregistrer Position Scène.
    - Runtime PC : crash aléatoire en fin de scène quand plusieurs instances du même objet global ont des chaînes modifiables différentes.
    - Runtime PC : problème avec le mode Pause après que l'application est réduite.


    <span style="font-weight: bold">Corrections et nouveautés dans tous les runtimes</span>

    - Tous runtimes : une pause dans un mouvement Chemin désactivait les animations jusqu'au prochain noeud du mouvement.
    - Tous runtimes : en début de scène certaines images des animations pouvaient être sautées.
    - Tous runtimes, mouvement InAndOut : les animations s'arrêtaient quand l'objet était stoppé.
    - Tous runtimes / Mouvements Balle, Plateforme, 8 directions, Course de Voiture : une action Détruire sur un objet ayant une animation Disparition dans un événement &quot;hors de la scène&quot; ou &quot;collision&quot; pouvait crasher.
    - Tous runtimes : mouvement Circulaire, l'action Set Radius mettait le radius à zéro.
    - Runtimes non-PC : la détection de collision avec les objets statiques n'était pas appelée à chaque boucle, pouvant causer des détections de collision multiples.


    <span style="font-weight: bold">Corrections et nouveautés dans l'éditeur</span>

    - HWA : cette version inclut les fonctionnalités de la version HWA (modes Direct3D, shaders, effets de scènes et de calques, etc). La version HWA ne sera plus mise à jour et est automatiquement désinstallée par l'installeur du patch. Pour plus d'infos concernant les fonctionnalités HWA, référez-vous à la section HWA dans l'aide. Note: ceci ne concerne pas la version Unicode de TGF2, qui est toujours non-HWA.
    - Fenêtre propriétés : problème de couleur en modes &quot;contraste élevé&quot;.
    - Editeur d'événements : crash dans la boîte de dialogue Activer/Désactiver Groupe si la scène contient plus de 1000 groupes.
    - Editeur d'événements : lors de l'édition d'une zone dans des conditions comme Prendre Objet Dans une Zone, le coefficient de zoom de l'éditeur de scène est automatiquement mis à 100% sinon ça cause des bugs dans l'édition de zone.
    - Version Unicode Anglaise : certaines extensions non-Unicode pouvaient avoir un nom incorrect après insertion dans l'éditeur de scène.
    - Version Unicode Anglaise / module SWF : la version Unicode des objets spécifiques au module SWF n'était pas installée par ces modules, par erreur. Ils sont installés par ce patch. En théorie ça ne devrait pas poser de problème, mais vérifiez quand même les paramètres de l'objet FLV après le chargement d'applications Unicode qui contiennent cet objet.

  2. #2
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    Re: TGF2 Build 253

    Tien, je suis curieux, il n'y pas de patch 254 pour TGF2 ? A j'en profite aussi pour dire que sur le Liens Fichiers à droite, les liens des patchs de mmf2 et dev ne sont pas mises à jour en build 254.

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