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Thread: suivre le curseur à 360°

  1. #1
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    suivre le curseur à 360°

    Bonjour,

    Je fait des tests sur l'objet 3d mesh et j'aurais voulu savoir si quelqu'un avait une formule ou une astuce pour qu'un objet s'oriente en permanence vers le curseur, mais sur 360° et non sur 32 directions.

    Merci !

  2. #2
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    Re: suivre le curseur à 360°

    Je n'ai pas essayé mais on doit pouvoir le faire avec la fonction Atan non ?

    ATan2(Y( "Actif" )-YMouse, XMouse-X( "Actif" ))

  3. #3
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    Re: suivre le curseur à 360°

    Wow ! ca marche ! Encore merci à toi Patrice ^^

  4. #4
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    Re: suivre le curseur à 360°

    En fait, cela marche, mais j'ai un autre problème.

    Il est apparemment impossible de modifier les points chaud et action de l'objet 3d, il prend par défaut le point supérieur gauche de l'objet 3d Mesh comme référence pour ces deux points.

    Le problème est qu'en l’occurrence, mon objet 3d Mesh fait 400x100 (a diviser par deux donc pour obtenir le placement des points chaud et référence , le mesh 3d étant au centre de l'objet 3d Mesh).

    Je ne parvient pas à modifier le code de façon à prendre en compte ce décalage pour la rotation de l'objet. J’imagine que ca ne doit pas être trop compliqué cependant, si tu veu je peu te passer le mfa ?

  5. #5
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    Re: suivre le curseur à 360°

    Oups, j'ai finalement trouvé la formule (suffisais d'ajouter des parenthèses, c'est ca d'avoir pioncé en cours de math lol).

  6. #6
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    Re: suivre le curseur à 360°

    Ben du coup je veux bien la formule parceque la je galère un peu avec cette extension.

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