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Thread: Exemple de map de décor

  1. #1
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    Exemple de map de décor

    Petit exemple de chargement d'une map de décor à partir d'un fichier texte externe donnant les numéros de case dans un fichier image, en réponse à ce post.

    Voir les commentaires dans l'éditeur d'événements.

    Attention: même s'il n'y a que 4 lignes d'événements la vue de boucles et de calculs mathématiques aussi complexes que des multiplications peut heurter la sensibilité de certaines personnes (que celui qui se reconnait me pardonne cette blague stupide ).

    C'est vraiment un exemple simple sans gestion des obstacles. Pour les obstacles il faudrait probablement ajouter un fichier texte supplémentaire disant si telle case est obstacle ou pas. Dans ce cas il faudrait probablement passer par des objets Tableau intermédiaires, un premier tableau dans lequel on charge la map avec la boucle actuelle (= on stocke les cellIndex dans le tableau sans créer les objets de décor), un deuxième tableau dans lequel on charge la map des obstacles, et ensuite on lance une troisième boucle qui crée les décors avec ou sans obstacle à partir des deux tableaux.
    Attached files Attached files

  2. #2
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    Re: Exemple de map de décor

    Bonjour Yves,

    Merci pour cet exemple, cependant comment fait-on pour charger cela dans MMF2.

    Cet exemple à été fais avec Pro Motion ?
    si oui, cela fonctionne t'il aussi avec Ultimate World créator ?

    Merci.

    Cdt.

  3. #3
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    Re: Exemple de map de décor

    Voir les commentaires dans l'éditeur d'événements pour le fonctionnement de l'application.

    Les fichiers lvl et png ont été faits à la main mais sont équivalents aux tile maps que sort ProMotion.

    Jamais utilisé UWC donc je ne peux pas répondre.

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