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Results 1 to 5 of 5

Thread: Sélectionner tout ?

  1. #1
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    Sélectionner tout ?

    Bonsoir,

    Je voudrais savoir s'il est possible dans MMF2 de sélectionner tous les objets d'une scène et d'exécuter un événement sur ceux-ci ? En gros, existe-t-il l'équivalent d'un groupe qui contient tous les objets ?

    Merci d'avance pour vos réponses.

  2. #2
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    Re: Sélectionner tout ?

    Non mais j'ai une idée pour tout sélectionner.
    Condition => Nouveau objet => Choisir un objet en fonction d'une valeur modifiable, et tu t’arranges de choisir pourquoi pas une variable dont tu es sur que toutes les variables choisis sont à 0.
    ET voila tu as sélectioné tous les objets.

  3. #3
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    Re: Sélectionner tout ?

    Je vais essayer ça.

    Sinon au passage j'ai une autre question.
    J'ai deux objets. Mon personnage sur un calque, un arrière plan sur un autre calque mais de coefficient de scrolling différent. Comment puis-je faire pour tester une collision entre les deux, c'est à dire le moment ou visuellement les deux se touchent ?

    Merci d'avance [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  4. #4
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    Re: Sélectionner tout ?

    Il n'y a pas de détection de collision entre objets de calques différents. Ce que tu peux faire, c'est soit calculer si les 2 rectangles des objets sont en intersection, ou alors peut-être cloner l'un des objets sur l'autre calque en le rendant invisible, et tester la collision ne le positionnant toujours à la position de l'autre objet (si tu vois ce que je veux dire) - pas certain que la deuxième solution soit facile à mettre en place avec les coefs de scrolling.

  5. #5
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    Re: Sélectionner tout ?

    Merci pour les réponses ! Concernant la solution proposée, j'avais moi-même quelques craintes mais en fait tout fonctionne à merveille ! Avec l'action &quot;Sélectionner la position&quot; sur mon actif, malgré le coefficient de déplacement différent des deux calques sur lesquels sont positionnés les objets sont l'un au dessus de l'autre. Ça devrait le faire sans trop de problème !

    Encore merci.

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