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Thread: Bouton IOS de François.

  1. #31
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    Re: Bouton IOS de François.

    merci, et pour le fichier ?

  2. #32
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    Re: Bouton IOS de François.

    Ben tu la sauve tournée. Je vois pas ou est le probleme...

  3. #33
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    Re: Bouton IOS de François.

    Mais, le décors ?

    Et le multitouch j'ai toujours rien compris après 1 mois de recherche...

    Sinon un bug qui n'ai pas normal, les "décors rapides" sont trop long lorsque je test sur mon ipod.

  4. #34
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    Re: Bouton IOS de François.

    Juste pour le décors c'est pas normal... il ne s'affiche pas, c'est quand que vous aller regarder !? C'est un bug !

    http://www.mediafire.com/?rdpfta53kt3fscw

  5. #35
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    Re: Bouton IOS de François.

    flechenoir, je vous ai envoye un PM sur le forum Anglais.
    Je vais redire ce que je vous ai dit dedans.

    Les images utilisées pour les décors dans votre jeu sont BEAUCOUP trop grosses. Par exemple 2800 pixels en largeur. iOS et OpenGL n'aiment pas ca.
    Il faut que vous reduisiez la taille de ces images, par exemple à 400x400.
    La place memoire prise par de telles images est enorme, votre application aurait ete tres lente si elles avaient ete affichées.
    Vous devez construire vos plans de décor avec des objets décor petits et répétés.
    Attention, vous avez de telles images dans au moins 3 plans de votre application.

  6. #36
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    Re: Bouton IOS de François.

    Et si je fait, par exemple 4 images de 400x400 pour faire un grosse image, cela va aider ?

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">Attention, vous avez de telles images dans au moins 3 plans de votre application.</div></div>
    ça par contre je ne comprend pas... (dsl je suis vraiment un noob... [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img] )

    Et surtout, un TRES grand MERCI pour toute cette aide !

  7. #37
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    Re: Bouton IOS de François.

    La mémoire libre sur iOS est très limitée, tout ça est expliqué dans la documentation, dans la section Distribuer votre application / iOS / A savoir. A lire impérativement. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

    La plupart du temps une image en mémoire prend la taille suivante en octets : largeur x hauteur x 4

    Sur iOS, la largeur est forcément une puissance de 2 : 8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096

    Pour une image de 2800x400, sa taille réelle en mémoire sur l'iPhone fera 4096x512. En octets elle occupera 4096x512x4 = 8.3 Mo. C'est énorme pour une seule image.

    Le principal souci sous iOS (et Android) c'est de réduire la place mémoire utilisée par l'application. Voir la doc, encore une fois, elle explique la quantité de mémoire disponible sous iOS, comment voir la quantité de mémoire utilisée par l'application, comment réduire cette quantité de mémoire, etc.

  8. #38
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    Re: Bouton IOS de François.

    Merci mais le doc il est ou ? Et si je fait, par exemple 4 images de 400x400 pour faire un grosse image de 1600x1600, cela va aider ?

  9. #39
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    Re: Bouton IOS de François.

    Oui ca va aider, mais dans l'ideal il faudrait vraiment que tu construise ton decor avec des elements plus petits repetes.
    C'est ainsi que sont les appareil iOS, il faut faire avec. Imposer tes choix à l'appareil ne marchera pas, il faut t'adapter.
    Et la place memoire prise par plusieurs images 400x400 sera la meme si la surface est identique.

    Je disais que tu avais posé des grands objets dans plusieurs calques de ton application. Il faut les enlever de tous les calques, sinon ca ne marchera pas.

    La doc se trouve dans l'aide de MMF, section &quotistribuer votre application&quot;

  10. #40
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    Re: Bouton IOS de François.

    Ok merci je regarde ça tout de suite et pour les calques, je les aux fait pour avoir le parallaxe sans les claques et existe-il une option &quot;fusionner les calques&quot; ?

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