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Thread: peut-on créer des shaders (OpenGL) dans MF2 ?

  1. #1
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    peut-on créer des shaders (OpenGL) dans MF2 ?

    Bonjour,

    j'ai une petite question de débutant (désolé) : j'aimerais savoir si l'on peut intégrer du code OpenGL dans une appli MF2 ?

    (en l'occurrence, ce serait pour créer des effets graphiques, à l'aide de shaders, pour un jeu MF2/XNA, ... et pourquoi pas aussi pour un jeu MF2/Android (OpenGL ES dans ce cas))

    Merci pour vos réponses [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  2. #2
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    Re: peut-on créer des shaders (OpenGL) dans MF2 ?

    Je sais qu'on peut re faire du code Shaders dans mmf2 en version HWA. Tu as un éditeur.
    Après je connais pas les données techniques.
    Regarde dans Aide =&gt; Contenu=&gt;HWA=&gt;Effets Créez vos propres effets.
    Cela peut donner tes réponses.

  3. #3
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    Re: peut-on créer des shaders (OpenGL) dans MF2 ?

    Pour le moment les shaders MMF2 sont des shaders DirectX, pas OpenGL. On songe éventuellement à mettre en place un système permettant d'avoir les 2 versions des shaders et de choisir la bonne version au moment de la construction en fonction de la plateforme cible, mais pour le moment les runtimes iOS et Android ne supportent pas les shaders.

    iOS pourrait les supporter je pense (mais les effets bouffent pas mal de temps machine je crois).

    En ce qui concerne Android c'est plus délicat, si je me rappelle bien ce que m'ont dit Jamie et Andos l'OpenGL d'Android est moins performant que celui d'iOS, donc je ne sais pas si c'est envisageable. On verra ça ultérieurement.

    En ce qui concerne XNA, les shaders ne sont pour le moment pas supportés par ce runtime. Probablement dans une mise à jour ultérieure, la syntaxe du fichier .fx étant légèrement différente il faut qu'on fasse un système pouvant s'adapter à XNA.

  4. #4
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    Re: peut-on créer des shaders (OpenGL) dans MF2 ?

    Merci pour vos réponses [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

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