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Thread: bug échantillon sonore

  1. #1
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    bug échantillon sonore

    mon jeux est en flash donc je mets

    en début de scène
    =>jouer "échantillon" en boucle "0" fois

    et pour le tir je met

    répéter tant que la touche est préssé
    => jouer "échantillon2"

    donc en début de scène la musique commence mais dès que je tir la musique s'arrete et il y a que le bruit du tir .

  2. #2
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    Re: bug échantillon sonore

    Le nombre de sons qui peuvent être joués en même temps est limité. L'événement "répéter tant que la touche est pressée" va lancer beaucoup de sons en même temps. Quand le nombre de canaux maximum est atteint (32 sur PC, probablement autant en mode Flash) et qu'on lance un autre son, MMF2 écrase l'un des sons en train d'être joué. C'est ce qui se passe dans ton cas.

    Solution: édite l'action qui joue le son contenant ta musique et coche l'option "Ininterruptible" dans le sélecteur (en bas à droite). Quand a un son est joué avec cette option, il ne sera pas écrasé (sauf par un autre son ayant lui aussi cette option si les 32 canaux sont pris par 32 sons avec cette option...).

  3. #3
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    Re: bug échantillon sonore

    merci mais enfaite je n'avais pas cocher dans les propriéter de mon jeu runtime/option sons/multi échantillons.

    a+

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