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Thread: Power Function & DirectSound 2

  1. #1
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    Power Function & DirectSound 2

    Pour mon projet, j'utilisais sous Multimedia Fusion 1.5 les extentions "Power Function" ainsi que &quotirectSound 2 object"

    Ces deux extentions étaient assez importantes dans mes projets. Est-ce qu'une nouvelle extention supportant les fonction avec des paramètres sera développé ?
    Est-ce qu'un extention fesant le même travail que DirectSound 2 sera refaite ? (Possibilité de placer un point d'écoute dans un niveau et de faire jouer les sons sur des objets précis, ce qui permet de créer une ambiance auditive au coeurs de l'action durant le jeu. Le support des effets EAX pourait également être intéressant puisque l'on parle de jeux)

    Si j'en aurais les habiletés je programmerais bien ces extentions mais je n'en est pas le pouvoir [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]

    Merci bonne journée ^^

  2. #2
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    Re: Power Function & DirectSound 2

    Malheureusement, ces extensions sont à l'abandon à ma connaissance.
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  3. #3
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperInstall Creator Pro

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    Re: Power Function & DirectSound 2

    Super Function semble avoir été développée pour remplacer Power Function, voir : http://ext.neatwares.ath.cx/list/Functions+and+Looping/

  4. #4
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    Re: Power Function & DirectSound 2

    ah oui tiens!? je ne le connaissais pas !
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  5. #5
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    Re: Power Function & DirectSound 2

    Super fonctionne cependant, il n'est pas possible de l'utiliser pour passer des paramètres ...

    Je crois que de développer une extention pour une utilisation plus aisé des sons dans les jeux ne serais pas de trop, personnellement je trouve que sa manque un peu, sinon l'on pourrait en parler dans la wishlist également pour de nouvelles fonctionnalités build-in en lien aux sons.

  6. #6
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperInstall Creator Pro

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    Re: Power Function & DirectSound 2

    Et Global Function ?

  7. #7
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    Re: Power Function & DirectSound 2

    il fait super bien, je m'en sert pour passer des fonctions et des paramètres dans une application MDI du fait, lorsque l'on à plusieurs instance d'un même subapplication dans notre frame, c'est possible d'avoir les infos nescessaires au passage de fonction dans l'occurance de la subapplication qui à le focus ?

    On peux se servir de Global Function pour passer des fonctions à la fenêtre courante ?

  8. #8
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    Re: Power Function & DirectSound 2

    Est-ce que quelqu'un pourras développer une extention similaire à &quotirectSound 2 object&quot; cette extention était vraiment une merveille en ce qui consiste à la gestion des sons dans un jeu (dans mon jeu sa permettais d'entendre les adverssaires avant qu'il n'arrive dans la scène et de savoir également de quel côté de vous il se trouve.

    Tant et aussi longtemps qu'une extention ou une fonctionalité similaire ne sera pas développé pour Multimedia Fusion 2 je devrais continuer mon projet sur la version 1.5

    Merci à vous, ça serais vraiment gentil [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] (a)

  9. #9
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    Re: Power Function & DirectSound 2

    Dis waw_demmon.

    Il y a peut-être moyen de &quot;simuler&quot; cette extension, au travers d'un simple projet .mfa.
    (ce qui évidemment n'est pas aussi aisée).

    Soyons bien d'accord (je tenterais de faire ça mais PAS sous forme d'extension), mais j'ai une petite idée!

  10. #10
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    Re: Power Function & DirectSound 2

    D'accord, mais pour le bien de tous le monde et pour amméliorer la couche sonore et la simplicité d'utilisation de tous les utilisateur, cette extention était une mine d'or pour le côté ambiosonique d'un jeu.

    Qu'elle soit refaite par quelqu'un un jour ne serais pas une mauvaise idée, l'on pourrait même envisagé d'ajouté des fonctionalités étalé sur 4 haut parleurs car de plus en plus de gens se retrouve équipé de système de haut parleur à effet surround incluant 2 hauts-parleurs derrière. L'ajout du support d'effet EAX pourait aussi être intéressant car il s'agit de fonctionalités ambiantes dont 99 % des cartes de sons dispose et est grandement utilisé pour les jeux. Ce n'es pas parce que multimedia fusion ne fait pas vraiment de jeux 3D que la couche de son doit être délaissé, pour l'ambiance d'un jeu, la position des sons peut en fournir long sur l'expérience du jeu lui même, dans mon jeu, le terrain est immence et juste par le sons ont peut se douter ce nous approchons de l'adversaire.

    Je vois loins naturellement, mais il pourrais même être intéressant d'ajouter également la possibilité de sonder un microphone ou une entré audio dans l'extention et d'utilisé le son entré comme une variable. Voir aussi l'idée de pouvoir choisir la sortie audio au besoins ou utilisé celle par défaux de l'ordinateur !

    Je crois même que tous ça devrais être build-in multimedia Fusion car comme je le dit on parle d'une couche audio complète et facile d'utilisation.

    en gros un objet DirectSound 2 pour MMFusion agrémenté de tous ce que je vien de dire et il n'y a plus rien a changer au niveau de la couche sonore de MMFusion 2 !

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