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Results 1 to 6 of 6

Thread: Mouvements plateforme avancés

  1. #1
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperAndroid Export ModuleXNA Export Module

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    Mouvements plateforme avancés

    Hello,

    Je cherche à concevoir des mouvements pour mon héros plus complexes que le controls de base "plateforme". En ref je pourrais citer FlashBack ou Another world, ou prince of persia 1:

    Quand je change de direction, le perso joue une anime et se retourne avec une certaine inertie.

    Quand je m'accroche in extremis, le perso joue une anime où il s'accroche au bord puis si action, il grimpe

    etc..

    Ma question est plus du coup sur la marche à suivre pour coder tout ça. Faut-il que je parte du mouvement de base et itérer dessus ou tout faire de zéro, dans ce cas en partant de quel mouvement?

    a plus
    ronan

  2. #2
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    Re: Mouvements plateforme avancés

    Je repartirais de zéro. Le personnage aurait un mouvement inerte et tu le ferais bouger uniquement grâce à l'éditeur d'événement. C'est du boulot mais je ne pense pas que tu arriveras à le configurer correctement avec le mouvement de plateforme fourni.

  3. #3
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    Re: Mouvements plateforme avancés

    Bonjour Ronan,

    Actuellement, je me penche sur le papier sur le remake de Prince Of Persia (POP version 1989).
    Je réfléchis actuellement sur les animations et le timing qui sont dans ce genre de jeu, assez bien faits pour un jeu de cette époque.
    Effectivement, comme le dit UruKhai, il faut ne pas utiliser le moteur de plateformes intégré à MMF 2 car il ne conviendra pas ici.
    Il faut décomposer tout d'abord chaque type d'animations en sprites puis pas le biais des événements touches, etc., exécuter les animations qui vont bien.
    Attention, la notion de vitesse et de timing est présente dans ce jeu.

    A+

    Xierra

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: Mouvements plateforme avancés

    Salut,

    Avec un minimum d'expérience, il semble nettement plus facile de partir du mouvement intégré mmf.

    Parce qu'il sera moins compliqué de rajouter des détecteurs, plutôt que de tout "klik" coder de A à Z.

    Il suffit de jouer avec les animations du personnage, sa vitesse, etc.

    Un moteur de déplacement plateforme basique se réalise en deux lignes.
    http://clickmoteur.blogspot.com/2011...jeu-video.html

    A+

  5. #5
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperAndroid Export ModuleXNA Export Module

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    Re: Mouvements plateforme avancés

    Merci pour vos réponses.

    Pour le moment je suis parti sur un mouvement un peu plus "avancé" depuis l'extension "Platform Movement Object". Ca me permet d'avoir des mouvements un poil plus fluides et moins de bugs de collisions.

    A partir de ça, je vais placer des objets "détecteurs" sur mon perso, et en fonction des collisions je pourrais jouer certaines animes spécifiques.

    L'idée est de developper un système générique qui fonctionne sans que j'ai besoin de placer d'autres objets spécifiques dans les levels. Je ne sais pas si je vais pouvoir intégrer tous les mouvements d'un prince of persia, mais si j'arrive au moins à avoir la "reception in extremis" sur un rebord, je serais content! :-)

    Savez-vous s'il existe des exemples de jeux MMF2 de ce type?

    A plus
    ronan

  6. #6
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    Re: Mouvements plateforme avancés

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: Ronan</div><div class="ubbcode-body">... Je ne sais pas si je vais pouvoir intégrer tous les mouvements d'un prince of persia, mais si j'arrive au moins à avoir la &quot;reception in extremis&quot; sur un rebord, je serais content! :-)

    Savez-vous s'il existe des exemples de jeux MMF2 de ce type?

    A plus
    ronan
    </div></div>
    Je suis dessus actuellement (depuis fin janvier)
    J'ai pas mal avancé en 15 jours mais en ce moment, j'ai dû un peu arrêter (depuis mi-février) car j'ai des obligations beaucoup moins agréables à m'occuper.
    Ce que je te propose Ronan, c'est de te recontacter dés que j'aurai créé quelques animations du Prince (avancer, courir, freiner, etc.)
    Mais ne soit pas pressé surtout.
    A+
    Xierra

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