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Thread: Systeme de création aléatoire de levels

  1. #1
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperAndroid Export ModuleXNA Export Module

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    Systeme de création aléatoire de levels

    Hello! c'est encore moi!

    J'ai commencé un système de création aléatoire de niveaux.
    Mon principe est de placer en random x,y des objets (actifs du coup) sur lesquels le joueur pourra collisioner (jeu de plateforme).

    Est-ce une méthode optimale (pour les perfs) sachant que je compte le faire sur une map de 4096x4096, donc il y aurait plusieurs dizaines de "formes" générées.

    a plus
    ronan

  2. #2
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    Re: Systeme de création aléatoire de levels

    J'utilise l'event "create object", par contre je ne peux pas y spécifier des valeurs tirées depuis des variables annexes pour X et Y..

    une idée?

  3. #3
    Clickteam Clickteam

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    Re: Systeme de création aléatoire de levels

    Il suffit d'utiliser des actions Set Position après le Create Object, ca ne marche pas?

  4. #4
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperAndroid Export ModuleXNA Export Module

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    Re: Systeme de création aléatoire de levels

    Si effectivement, c'est ce que j'ai fait ensuite.
    J'avais peur que ça modifie les données pour tous les objets créés (car je créé le même objet plein de fois du coup..)

  5. #5
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    Re: Systeme de création aléatoire de levels

    Si le jeu est en scrolling automatique et permanent tu peux toujours utiliser &quot;Lancer un objet&quot; [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  6. #6
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperAndroid Export ModuleXNA Export Module

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    Re: Systeme de création aléatoire de levels

    yep j'ai testé un truc dans le genre, j'ai un point que je position en random quelques mètre sous le héros (qui doit descendre), sous chaque position je launch un objet aléatoirement.

    Ca marche pas trop mal, faut quand même optimiser...

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