User Tag List

Results 1 to 8 of 8

Thread: Tirer un objet précisément

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export Module

    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Québec
    Posts
    305
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Tirer un objet précisément

    Bonjour a tous, j'ai un petit soucis, j'ai fait qu'un joueur tire une balle de fusil a la vitesse 250 vers le curseur de la souris, mais mon soucis est que vu que c'est 32BIT et qu'il y a seulement 32 direction, la balle n'est pas précises car elle utilise seulement 32 angle, peut-on faire tirer une balle plus précisément? Si oui, Merci de m'aider.

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5

    Join Date
    Jun 2007
    Location
    French
    Posts
    699
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Tirer un objet précisément

    Salut,

    360 Movement and Shoot Example
    Author: nivram
    Genre: example
    Extensions Needed: none
    Description:
    This is a 360 degree move and shoot example using a rotating gun that can be adapted for a tower defense or other action game.
    Instructions:
    Use the Left and Right Arrow Keys to rotate the gun. Use the Space Bar to shoot.

    Traduction via des outils linguistiques.

    Mouvement 360 et Exemple Tir
    Auteur: nivram
    Genre: par exemple
    Extensions nécessaires: néant
    Description:
    Il s'agit d'un mouvement de 360 ​​degrés et par exemple prendre des photos avec une arme à feu rotatif qui peut être adapté pour une tour de défense ou de jeu d'action d'autre part.
    Instructions:
    Utilisez les touches fléchées gauche et droite pour faire pivoter le canon. Utilisez la barre espace pour tirer.

    http://www.castles-of-britain.com/36...ootexample.mfa

    A+

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export Module

    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Québec
    Posts
    305
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Tirer un objet précisément

    Merci beaucoup! je vais regarder se que je peut faire pour un curseur! cet exemple ma beaucoup aider. Merci!

    Voila, déjà un petit soucis. Je ne sais pas comment faire pour dire que l'angle de mon Pistolet est toujours visée vers le curseur. Merci de votre aide!

  4. #4
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperiOS Export ModuleSWF Export Module
    Francois's Avatar
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    Montpellier, France
    Posts
    6,920
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    Re: Tirer un objet précisément

    Si tu ne veux pas t'embeter avec une extension, tu peux faire :
    Always
    Balle regarder objet Cible
    La balle changera de direction et ne manquera jamais sa cible.

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export Module

    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Québec
    Posts
    305
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Tirer un objet précisément

    Merci beaucoup francois! mais il y a un petit problème, avec la condition "Toujours" la balle va "Toujours" vouloir être sur orienter vers le curseur mais je voudrais que seulement l'angle de la balle soi orienter vers le pointeur mais juste quand l'objet viens d'être tirer (car le curseur de la souris est la visé du joueur et la balle veut "Toujours" rester sur la souris)

  6. #6
    Clicker Fusion 2.5

    Join Date
    Jun 2007
    Location
    French
    Posts
    699
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Tirer un objet précisément

    Salut,

    Voici un bout de klik code, afin de capter une base simple, à modifier selon les besoins évidemment.

    Ce n'est pas hyper fiable en l'état (cela se peut avec la réalisation d'autres actifs, pas le temps désolé), mais cela reste accessible et évite de passer par de la trigo.

    Si tu as un petit niveau de programmation, il suffit en théorie, de mémoriser les points x,y lors de chaque tir, de faire en sorte que chaque balle se dirige vers leur point x,y mémorisé, via deux variables, une pour x, l'autre pour y.
    Et là ce sera fiable, mais en pratique c'est une autre histoire...

    Tir.zip
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre644q9

    A+

  7. #7
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export Module

    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Québec
    Posts
    305
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Tirer un objet précisément

    Super merci beaucoup SpringUp! J'ai saisie le principe, mais je ne comprend pas comment je pourrais faire pour crée d'autre actif pour tiré plusieurs balles en même temps. Cars lorsqu'on tire deux balle, la deuxième balle va vers le point crée a (0,0) de l'objet pointeur, mais la première ne va plus vers son point défini.

  8. #8
    Clicker Fusion 2.5

    Join Date
    Jun 2007
    Location
    French
    Posts
    699
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Tirer un objet précisément

    Salut.

    Si tu as capter le principe, la suite est hyper simple, création d'autres actifs au niveau du viseur.

    Balle variable A =1 s'oriente vers Point 1.
    Balle variable A =2 s'oriente vers Point 2.
    Balle variable A =3 s'oriente vers Point 3.
    Balle variable A =4 s'oriente vers Point 4.
    Balle variable A =5 s'oriente vers Point 5.
    ect...

    Il suffit de cloner dans l'exemple tir, l'actif "Fixe".
    Fixe => Fixe 2, Fixe 3, etc.
    D'améliorer le klik code, avec l'explication ci-dessus, là je te laisse faire.

    A+

    Edit:
    L'inconvénient de cette solution, autant de points qu'il y a de balles sur l'écran, cela peut être intéressant avec un "reload", chargement de l'arme.
    Généralement on passe par un moteur de tir à 36O°.
    Je te conseille de faire, avec ton niveau "klik".
    Merci de ton attention.

Similar Threads

  1. bug avec l'objet actif et colle l objet en decor nombre limité ?
    By CapitaineCaverne in forum Android Export Module Version 2.0
    Replies: 1
    Last Post: 2nd September 2013, 01:29 PM
  2. Pousser et Tirer un objet
    By Djipi in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 5
    Last Post: 21st August 2012, 01:35 AM
  3. Faire des objets à "tirer" ?
    By Killing_Banana in forum The Games Factory 2 - Technical Support
    Replies: 11
    Last Post: 9th January 2012, 11:17 PM
  4. Tirer et lâcher
    By gemou in forum The Games Factory 2 - Technical Support
    Replies: 5
    Last Post: 8th June 2011, 02:48 AM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •