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Thread: Ajout d'event sur un active pour toutes les scènes

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5

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    Ajout d'event sur un active pour toutes les scènes

    Bonsoir,
    Voilà, mon personnage principal est le même dans toutes mes scènes, c'est un active de type "huit mouvement".

    Je voudrais lui ajouter des évènements qui lui sont propres, et qui seront valables dans toutes les scènes, pour ne pas avoir à retaper les mêmes évènements dans chaques scènes.

    Sauf que voilà quand je modifie les évènements de ce personnage principal qui lui sont propre (donc pas dans l'éditeur d'évènement de la scènes, mais bien de celui de l'active), le changement ne s'applique pour le personnage dans toutes les scènes où il est utilisé ...

    Alors que des caractéristiques tels que sa vitesse de déplacement, décélération, accélération, changent bien dans toutes les scènes.

    Une solution ?

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: Ajout d'event sur un active pour toutes les scènes

    Salut à toi,

    Avec des variables globales cela peut se faire.

    Variable globale A= valeur vitesse de déplacement.
    Variable globale B= valeur décélération.
    Variable globale C= valeur accélération.

    Par exemple.

    A+

  3. #3
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    Re: Ajout d'event sur un active pour toutes les scènes

    Merci, mais comment il faut s'y prendre ?
    On va dans les propiétés de l'active, dans son editeur d'évènement, et là on met la ligne sous la forme d'une variable globale ?

  4. #4
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    Re: Ajout d'event sur un active pour toutes les scènes

    Salut Tessier,

    Dans les paramètres de l'objet actif, tu vas dans l'onglet "Option du runtime" et tu coches la case "Objet global". Ensuite, toujours dans les paramètres de l'objet actif, tu vas dans l'onglet "Evénements" et tu cliques sur "Nouveau comportement". Là tu programmes ce que tu veux.

    Matou.

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: Ajout d'event sur un active pour toutes les scènes

    -
    Un exemple simple:

    GestionSpriteJoueur.zip
    http://www.toofiles.com/fr/rawfilesd...itejoueur.html

    A partir de là, au début d'une nouvelle scène, il suffit de changer la valeur des variables globales.

    Cela peut se faire aussi lors d'une collision du sprite joueur avec un collectable, ou autre.
    -

  6. #6
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    Re: Ajout d'event sur un active pour toutes les scènes

    Regarde aussi les evenements globaux : ce sont des evenements que tu entre une seule fois, et qui fonctionnnent dans toute l'application.
    Pour les afficher, va dans les proprietes de l'application, onglet "Evenements".

  7. #7
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: Ajout d'event sur un active pour toutes les scènes

    Merci à tous pour votre aide.
    La solution la moins "galère" me semble être celle de Francois, de tout mettre dans les events de l'application directement.

    Mais peut être ais-je tors ?
    Je suis sur un projet, avec deux graphistes, qui va durer un bon moment et qui se complique de plus en plus, c'est maintenant que je commence à me rendre compte que l'organision manque un peu...

    Pensez vous que c'est une bonne idée de mettre tout les évènements "globaux" dans l'éditeur d'évènement de l'appli dans des "groupes d'évènements" organisés ?

    Ou ce serait trop le foutoir ?

    Ou est-ce que ce serait trop le foutoir et me posera plus de problèmes qu'une autre altérnative ?

    Merci encore.

  8. #8
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    Re: Ajout d'event sur un active pour toutes les scènes

    Ben c'est deja plus organisé d'avoir des evenements globaux que de repeter les evenements d'une scene a l'autre, si tes scenes se ressemblent.
    Et mettre les evenements dans des groupes est une bonne maniere de rendre le code plus lisible et organisé...
    Je ne pense pas que tu puisse tout mettre dans les evenements globaux. Mais tu peux, en tout cas mettre les partie communes entre les scenes.

  9. #9
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    Re: Ajout d'event sur un active pour toutes les scènes

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">
    Je suis sur un projet, avec deux graphistes, qui va durer un bon moment et qui se complique de plus en plus, c'est maintenant que je commence à me rendre compte que l'organision manque un peu...
    </div></div>

    slt,

    qq conseils, car j ai eu le cas avec le jeu que je suis entrain de realiser, c etait vraiment le foutoir que j ai fini par reprendre mon projet a 0 car je n avancais plus

    - mets toutes tes idees sur papier,
    - cree un Memo avec toutes tes Variables, idem avec tes Drapeaux avec leurs Utilites pour tout tes objets
    - commente un max ton code (utilise des couleurs differentes selon le commentaire)
    - utilise un max de groupes d Evenements

    par exemple, pour mon jeu, la scene principale est composee de + de 2800 evenements reparti dans 195 Groupes d Evenements differents

    ca me permet de m y retrouver bcp plus facilement

    bonne continuation pour ton projet

    LaDite

  10. #10
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    Re: Ajout d'event sur un active pour toutes les scènes

    Salut,

    Tu travailles sur quel genre de jeu?

    Un rpg (jeu d'aventure)...

    Parle un peu de ton projet, sinon il sera difficile d'apporter une aide efficace.

    Par exemple, dans le domaine du rpgmaking, un truc à éviter, les groupes d'événements globaux.

    A+

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