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Thread: Tutorial pour SDK EDIF - extension VideoCapture

  1. #1
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    Tutorial pour SDK EDIF - extension VideoCapture

    Bonjour à tous,

    je suis en préparation d'un tutorial sur le SDK EDIF. Celui-ci permet d'utiliser de vrais objets C++ et est de mon point de vue facile à utiliser.
    J'ai souhaité orienter ce tutorial vers un projet, pour qu'il soit moins rébarbatif.
    J'avais évoqué lors d'une discussion avec imothep85 l'extension WebCam. Je crois qu'il existe déjà une version non distribuée mais l'objectif est bien ici de fournir cette extension dans une version très simplifiée et en Open Source pour qu'elle puisse servir de base.

    J'ai terminé une version beta pour la 1ère partie du tutorial, que j'ai archivée ici: Archive Extension.

    Pour éviter de fournir une version complètement buggée qui ne fait pas sérieux, pourriez-vous m'indiquer les bugs rencontrés.

    Les caractéristiques actuelles sont les suivantes:
    - Affichage en preview sur la totalité de l'écran d'un appareil de capture au choix sur ceux disponibles.
    - Les limites sont pour l'instant nombreuses: pas de redimensionnement de la zone d'affichage, pas de transparence, pas de capture pour enregistrement dans un fichier vidéo, pas de capture d'image, pas de mixage avec d'autres sources (image, vidéo), pas de gestion des erreurs. J'en intégrerai certaines dans d'autres parties du tutorial.

  2. #2
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    Re: Tutorial pour SDK EDIF - extension VideoCapture

    Bonjour à tous,

    Je viens de finaliser la première partie du tutoriel sur l'extension de capture vidéo avec le SDK EDIF. Voici donc les fichiers utiles:

    Le code source de l'extension: http://www.badongo.com/file/26912166

    Le tutoriel au format PDF: http://www.badongo.com/file/26912191

    L'extension seule: http://www.badongo.com/file/26912209

    J'espère que ce tutoriel aidera tous ceux qui souhaitent débuter la programmation d'extension ou qui attendent une extension de capture vidéo avec webcam. N'hésitez pas à me faire profiter de vos retours: corrections de bugs, améliorations, hardware non fonctionnel, erreurs dans le document PDF, ...

    J'ai testé avec plusieurs webcams sur Vista et Windows7. Je n'ai pas eu de problèmes.

  3. #3
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    Re: Tutorial pour SDK EDIF - extension VideoCapture

    Le site badongo nexiste plus... on na donc plus acces a tes fichiers :s

  4. #4
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    Re: Tutorial pour SDK EDIF - extension VideoCapture

    Je vais voir pour les mettre ailleurs. Pour info, j'avais commencé une version améliorée pour Patrice. Je n'ai pas abandonné celle-ci mais je veux finir mon projet de jeu actuel avant de la terminer correctement. Je ne sais faire qu'une seule chose en même temps. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

    Une fois optimisé, je diffuserai le code pour ceux qui souhaitent l'améliorer encore.

  5. #5
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    Re: Tutorial pour SDK EDIF - extension VideoCapture

    Salut conceptgame,
    as tu trouvé une solution pour partager de nouveau ton tutoriel ?
    Merci

  6. #6
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    Re: Tutorial pour SDK EDIF - extension VideoCapture

    Salut septeven,
    la solution, je l'ai déjà. C'est plus le temps qui me manque. Je vais voir pour faire ça le week-end prochain.
    Je suis content que ça intéresse du monde. J'ai aussi beaucoup appris en le faisant.

  7. #7
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    Re: Tutorial pour SDK EDIF - extension VideoCapture

    Ho oui ho oui l'extension de capture vidéo [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  8. #8
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    Re: Tutorial pour SDK EDIF - extension VideoCapture

    Bonjour,

    voici les liens comme promis, je m'attaquerai à l'extension finale plus tard.
    - Tutoriel en PDF: http://clicks-en-stock.concept-game....c SDK EDIF.pdf
    - Extension: http://clicks-en-stock.concept-game....deoCapture.zip
    - Projet Visual C++ Express 2010: http://clicks-en-stock.concept-game....re_Partie1.zip

    Patrice, j'ai plusieurs idées pour optimiser l'extension et faire en sorte que cela ne rame pas, même en non HWA.
    Je vous tiens au courant.

  9. #9
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    Cool merci ! Très bonne initiative !

  10. #10
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    Ça fait plaisir de recevoir des feedbacks.
    Je me suis demandé si ce tutoriel avait vraiment servi à quelqu'un. Peut être que si finalement.

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