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Thread: créer un élément non déjà chargé dans une scène

  1. #21
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    Re: créer un élément non déjà chargé dans une scène

    lol sa veut dire quoi sa , ils sont optimiser mes moteurs [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  2. #22
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    Re: créer un élément non déjà chargé dans une scène

    Bonjour à tous,

    Je n'ai pas tout lu désolé mais moi, je verrais plutôt comme possible solution ceci :
    - il existe je crois dans MMF2 un éditeur d&quot;évènements globaux.
    L'idée est donc la suivante : tu crées dans cet éditeur une ligne d'événement qui, si ce dernier est vérifié, créera alors ton objet dans n'importe quelle frame où la condition est vraie (attention de créer auparavant et 1 seule fois ton objet, au début de ton application ou jeu)

    Dis-moi si cela règle ton souci.

    A+
    Xierra


  3. #23
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    Re: créer un élément non déjà chargé dans une scène

    le probleme c est qu il veut le creer a partir d une frame librairie est sa a partir de l editeur global c edt pas possible

  4. #24
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    Re: créer un élément non déjà chargé dans une scène

    Excuses-moi mais je n'ai pas bien compris !

    Un objet global (utilisable dans toutes les scènes) pourrait être bien utile également, conjointement à l'éditeur d'événements globaux.

    A+
    Xierra

  5. #25
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    Re: créer un élément non déjà chargé dans une scène

    Et ce serait trop demandé, que quelqu'un m'envoie le .mfa d'un jeu de rôle ?
    Pour que je vois un peu comment sont organisés les events.

    Je ne réutiliserais bien entendu aucunes ressources graphiques, c'est juste pour jeter un coup d'oeil à l'organisation.

    Ca m'aiderait énormement merci...

  6. #26
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    Re: créer un élément non déjà chargé dans une scène

    Salut,

    TOWERS FIGHTER (NEWBIE STARTER):
    http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sources/sources03.htm

    Il y a un moteur schématique open source.

    A+

  7. #27
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    Re: créer un élément non déjà chargé dans une scène

    Merci, ce tuto me sera utile.

    Mais mon problème pour le moment n'est pas le moteur de déplacement et d'autre chose, je veux juste savoir exactement où placer les lignes de codes, c'est à dire comment organiser les events.

    Donc ce n'est pas un exemple de ce genre dont j'ai besoin, mais merci quand même il me servira, c'est sûr.

    J'aimerais par exemple un RPG finalisé, donc avec plusieurs frames, pour pouvoir voir comment sont organisés les events pour certains objets se trouvant dans certaines frames etc...

    Je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire, le terrain est très vaste...

    Mais merci pour le tuto, je m'en reservirais.

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