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Thread: Jouer une seule fois un échantillon sonore (mmf2)

  1. #1
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    Jouer une seule fois un échantillon sonore (mmf2)

    Bonjour,

    (Cette question concerne mmf 2)

    C'est la première fois que je post quelque chose ici, alors j'espère ne pas m'être trompé de lieu.
    Quoi qu'il en soit, j'aurais voulu savoir si quelqu'un étais capable de répondre à ma question qui est :
    Comment jouer un échantillon sonore une seule fois ?
    Il s'active lorsque l'avatar entre en collision avec un objet.

    Merci beaucoup pour vos futures réponses s'il y a !

  2. #2
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    Re: Jouer une seule fois un échantillon sonore (mmf2)

    Bonjour,

    Dans la ligne qui où se trouve ta condition de collision, tu dois créer une action : &quot;Echantillon sonore &gt; Jouer un échantillon sonore...&quot; depuis l'objet [img]<<GRAEMLIN_URL>>/sound.PNG[/img] , choisis simplement ton fichier sonore... il se sera joué à chaque fois que la collision se produira ...
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  3. #3
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    Re: Jouer une seule fois un échantillon sonore (mmf2)

    Salut,
    il suffit de mettre dans les conditions (en même temps que ta condition qui déclanche l'échantillon sonore) : &quot;Une seule action lorsque l'événement boucle&quot;.

    Tu trouveras cette condition dans l'objet [img]<<GRAEMLIN_URL>>/special.PNG[/img] ==&gt; limiter les actions ==&gt; Une seule action lorsque l'événement boucle

    [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  4. #4
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    Re: Jouer une seule fois un échantillon sonore (mmf2)

    =D Super je vais voir ça immédiatement !
    Merci beaucoup pour vos réponses rapides et précises !

    Génial, en faite je cherchais &quot;exécuter cet évènement une fois&quot;, mais c'est parfait c'était dans le même ordre d'idées ^^ merci.

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