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Thread: Importer un décor "découpé" en carrés de 512x512

  1. #1
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperAndroid Export ModuleXNA Export Module

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    Importer un décor "découpé" en carrés de 512x512

    Hello

    J'ai un level dessiné dans toshop, que je découpe pour n'obtenir que des carrés de 512x512 afin d'optimiser l'affichage dans le jeu.

    Jusque là j'importe chaque "carré" les uns après les autres mais n'existe-il pas une options qui me permettrait d'importer tout un décor à partir d'images découpée dans photoshop?

    Ou bien une option dans MMF2 qui découperait automatiquement une image importée?

    A plus!
    Ronan

  2. #2
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    Re: Importer un décor "découpé" en carrés de 512x512

    Avec des boucles rapides et l'objet capture tu devrais y arriver. Je l'ai déjà fait pour un jeu de taquin où l'on peut importer son image et elle se découpe automatiquement en plusieurs carrés. faut que je te retrouve le fichier mfa....

  3. #3
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperAndroid Export ModuleXNA Export Module

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    Re: Importer un décor "découpé" en carrés de 512x512

    Mais c'était plutôt dans l'éditeur et pas "ingame" que je cherchais une solution.

    J'ai une grande image (2048 x 10240) que je découpe à la mano en morceaux de 512x512. Je cherche juste à réimporter tout ça dans ma map, sans avoir à créer à la main chaque objet décor et importer toutes les images une par une.. (ce qui peut être très looooonng....)

    Merci pour la solution, je me dis que si je trouve pas ça pourrait toujours être pas mal. Le seul inconvénient pour moi ce serait juste qu'il sera difficile de placer les éléments du level sans avoir le background.

    A plus

  4. #4
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    Re: Importer un décor "découpé" en carrés de 512x512

    Moi ce que je ferais :
    J'enregistre tous les morceaux de 512x512 dans un dossier en format png.
    Puis, je sélectionne tout les fichiers png et je les fait glisser (drag&drop) dans l'éditeur de scène de MMF.
    MMF va te proposer de créer des éléments de décors pour chacun des fichiers PNG. Ça ira beaucoup plus vite que de créer à la main un élément de décor, l'éditer dans l'éditeur d'image et y importer le PNG correspondant.

  5. #5
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperAndroid Export ModuleXNA Export Module

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    Re: Importer un décor "découpé" en carrés de 512x512

    Pas mal comme solution!

    Par contre un petit pb, je peux pas du coup choisir ma couleur transparente. Il met le noir par défaut si bien que (comme mon décor est en noir) il foire tous les imports..

    Je check à l'export voir si en png ça se passera pas mieux!

    Merci en tout cas

    A plus
    ronan

  6. #6
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    Re: Importer un décor "découpé" en carrés de 512x512

    Ok en fait c'est bon, fallait juste que je mette un fond transparent dans toshop et pas juste du blanc. En png ça marche impec!

    Merci encore

  7. #7
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    Re: Importer un décor "découpé" en carrés de 512x512

    Un truc qui aurait pu être génial, c'est si cet import d'image depuis un drag&drop pouvait se combiner avec les options du "clone object" : "Colonnes et rangées". Genre on drag&drop, on coche un flag pour avoir les options de "disposition" et on set le nombre de colonnes et rangées de ces objets importés..

    C'est peut être du luxe mais pour l'édition de level ça pourrait être pas mal!

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