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Thread: Système de Pause

  1. #11
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    Re: Système de Pause

    Je rajoute mon grain de sel sur l'exemple de Captain Cavern

    Possibilite de Sauvegarder et de Charger la scène

    Lien vers le mfa

  2. #12
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    Re: Système de Pause

    Patrice , ton exemple peut t'il etre appliquer à un système de chargement et de sauvegarde pour un jeu complet ? (variable , drapeau , scene , position , ect...?)

  3. #13
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    Re: Système de Pause

    Oui

  4. #14
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    Re: Système de Pause

    Patrice ton système est parfait , mais il y a un petit probleme. Sur une screen 640*480 ça fonctionne mais sur une scene etant en 640 * 900 par exemple :

    donc on est en bas , si on fixe la camera sur le héros alors quand il saute la camera monte un peu , mais le problem c'est que si en sautant on appuie par exemple sur le bouton "I" inventaire , alors l'inventaire apparait , mais le héro redescent et ça créer un bug car l'inventaire descend lui aussi.

    Aussi dans ton système , je voudrais que si oin appuie I alors inventaire apparait , mais que si on appuie de nouveau sur I il disparait .Dans la théorie ça fonctionne sauf que quand l'inventaire reviens sur son écran principal , il réapparait automatiquement .

    Une solution pour ces deux probleme?

    Sachant que pour le saut j'utilise Plateforme mouvement , j'ai beau mettre mouvement en pause , rien a faire le héro retombe.

    Pour faire un test simple , une scene taille 640*480 de base , et faire la scene sur 640 * 800 par exemple . Un inventaire de 640*480 ou n'importe.

  5. #15
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    Re: Système de Pause

    bonjour voila pour toi pour dont problème de héro
    il faut que du pense a regarde dans les propriétés du Plateforme mouvement si tu laisse la gravite sur un nombre il faut luis dir de le maitre a 0 si non dont héro continue ça course mémé si le mouvement en pause.voila pour toi exemple pour le téléchargé ICI

    pour l autre problème sais la même chose que hero

    a bientot

  6. #16
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    Re: Système de Pause

    J'ai fait exactement ce que tu m'as dit , en mettant la gravité à0 pour l'entrer au menu et la gravité sur 20 en sorti.

    Le probleme c'est que le mouvement ne se bloque toujours pas , l'écran se fige correctement au centre de ma scene , mais le perso continu toujours sa course.

  7. #17
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    Re: Système de Pause

    tu a regarde mon exemple ?

  8. #18
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    Re: Système de Pause

    Non non, ca marche il suffit de cocher "partager les controles du joueur" dans la subapp, j'ai mis a jours le lien :

    http://frenchflash.free.fr/file/PAUSEetSaveLoad.mfa

  9. #19
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    Re: Système de Pause

    ok patrice je ne pense pas qu il avait pris notre exemple comme model si non oui ils vous partager les variables dans subapp

  10. #20
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    Re: Système de Pause

    J'ai bien pris votre exemple en modele. 9a marche avec le mouvement plateforme de base de MMF 2 mais par contre cela ne fonctionne pas avec le plateforme mouvement.

    J'ai essayer de partager dans la sub application les controle , si je met l'inventaire et que je décoche , le mouvement se continu:

    Voici ma programmation :

    en début de scene : Détruire la sub application(inventaire)
    Lors de l'appui sur "I" :
    *Créer subapplication (0,0) calque 10(mon dernier calque pour l'inventaire spécialement
    *Stopper animation (masque collision héros)
    *plateform mouvment : Pause mouvement ;set gravity to 0
    *Subappl : Monter

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