Je rajoute mon grain de sel sur l'exemple de Captain Cavern
Possibilite de Sauvegarder et de Charger la scène
Lien vers le mfa
Je rajoute mon grain de sel sur l'exemple de Captain Cavern
Possibilite de Sauvegarder et de Charger la scène
Lien vers le mfa

Patrice , ton exemple peut t'il etre appliquer à un système de chargement et de sauvegarde pour un jeu complet ? (variable , drapeau , scene , position , ect...?)
Oui

Patrice ton système est parfait , mais il y a un petit probleme. Sur une screen 640*480 ça fonctionne mais sur une scene etant en 640 * 900 par exemple :
donc on est en bas , si on fixe la camera sur le héros alors quand il saute la camera monte un peu , mais le problem c'est que si en sautant on appuie par exemple sur le bouton "I" inventaire , alors l'inventaire apparait , mais le héro redescent et ça créer un bug car l'inventaire descend lui aussi.
Aussi dans ton système , je voudrais que si oin appuie I alors inventaire apparait , mais que si on appuie de nouveau sur I il disparait .Dans la théorie ça fonctionne sauf que quand l'inventaire reviens sur son écran principal , il réapparait automatiquement .
Une solution pour ces deux probleme?
Sachant que pour le saut j'utilise Plateforme mouvement , j'ai beau mettre mouvement en pause , rien a faire le héro retombe.
Pour faire un test simple , une scene taille 640*480 de base , et faire la scene sur 640 * 800 par exemple . Un inventaire de 640*480 ou n'importe.







bonjour voila pour toi pour dont problème de héro
il faut que du pense a regarde dans les propriétés du Plateforme mouvement si tu laisse la gravite sur un nombre il faut luis dir de le maitre a 0 si non dont héro continue ça course mémé si le mouvement en pause.voila pour toi exemple pour le téléchargé ICI
pour l autre problème sais la même chose que hero
a bientot

J'ai fait exactement ce que tu m'as dit , en mettant la gravité à0 pour l'entrer au menu et la gravité sur 20 en sorti.
Le probleme c'est que le mouvement ne se bloque toujours pas , l'écran se fige correctement au centre de ma scene , mais le perso continu toujours sa course.







tu a regarde mon exemple ?
Non non, ca marche il suffit de cocher "partager les controles du joueur" dans la subapp, j'ai mis a jours le lien :
http://frenchflash.free.fr/file/PAUSEetSaveLoad.mfa







ok patrice je ne pense pas qu il avait pris notre exemple comme model si non oui ils vous partager les variables dans subapp

J'ai bien pris votre exemple en modele. 9a marche avec le mouvement plateforme de base de MMF 2 mais par contre cela ne fonctionne pas avec le plateforme mouvement.
J'ai essayer de partager dans la sub application les controle , si je met l'inventaire et que je décoche , le mouvement se continu:
Voici ma programmation :
en début de scene : Détruire la sub application(inventaire)
Lors de l'appui sur "I" :
*Créer subapplication (0,0) calque 10(mon dernier calque pour l'inventaire spécialement
*Stopper animation (masque collision héros)
*plateform mouvment : Pause mouvement ;set gravity to 0
*Subappl : Monter