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Thread: Comment calculer la somme des objets affichés ?

  1. #1
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    Comment calculer la somme des objets affichés ?

    bonjour
    J'avance petit à petit dans mon projet qui me permet d'apprendre énormément sur le fonctionnement de MMF2.

    Le projet est assez simple :
    - afficher aléatoirement 3 objets de valeur 1, 2 ou 5
    - calculer la somme des objets affichées
    - la comparer à une valeur entrée par l'utilisateur
    - si somme=valeur entrée, score +1 ; si <>, score -1

    Après avoir réglé le lancement et l'affichage de 3 objets de manière aléatoire, je me heurte au problème du calcul des valeurs des 3 objets affichés.

    <span style="font-weight: bold">Comment le calculer ?</span>

    J'envisageais de déterminer de manière aléatoire les chiffres ,1 ,2 ou 5(d'ou ma question sur ce meme forum) et d'afficher les objets correspondants (actuellement ils s'affichent sur des valeurs de 0, 1 ou 2).
    Puis, je pensais additionner chaque tirage pour obtenir une somme que je compare à celle entrée par l'utilisateur. Mais, à l'intérieur d'une boucle, comment récupérer la valeur random(3)+1 du compteur durant chaque cycle ?

    <span style="font-weight: bold">N'y a t il pas un moyen plus simple pour tester ce qui est affiché et en récupérer la valeur ?</span>

    merci

  2. #2
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    Re: Comment calculer la somme des objets affichés ?

    Il te suffit lors de ta boucle de rajouter la valeur de l'objet dans une variable globale (ou un compteur ou encore une valeur modifiable). Tu ne la fixes pas, tu rajoutes hein.
    Bien sûr quand tu cliques sur le bouton, juste avant de lancer ta boucle, tu mettras MaVariable à 0 [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  3. #3
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    Re: Comment calculer la somme des objets affichés ?

    Merci Volgot, ca marche. Bientôt je t'enverrai mon 1er &quot;jeu&quot; [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

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