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Thread: Fluidité mouvement balle qui rebondit

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export ModulePatch MakerUnicode Add-on
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    Fluidité mouvement balle qui rebondit

    Bonjour à tous

    Depuis que je suis passé à la build 255, j'ai remarqué que le mouvement balle qui rebondit est beaucoup moins fluide qu'avant une genre de saccade.
    Est-ce que quelqu'un a constaté ce problème?

  2. #2
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    Re: Fluidité mouvement balle qui rebondit

    Salut,

    Oui cela me le fait sur un de mes jeux casse brique, j ai mis 60 fps et directx9 mais cela ce fais de temps en temps, j ai pas d autre information pour cela.

  3. #3
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    Re: Fluidité mouvement balle qui rebondit

    Ah oui sur directX et avec 60 fps ça le fais moins mais ça le fait encore un peu. J'espère que ça le fait pas sur iPhone aussi [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smirk.gif[/img] mon jeu est basé surtout sur ce mouvement. C'est un bug je pense [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smirk.gif[/img]

  4. #4
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    Re: Fluidité mouvement balle qui rebondit

    Je confirme les saccades, peut importe les fps ou le mode d'affichage. Il me semble que ça a toujours été plus ou moins le cas.

    Sans être méchant, je pense que le mouvement de rebond est à revoir entièrement. Il n'a jamais été bien et ce, depuis Klik&amp;Play.

    Soit ça saccade, soit la balle a un comportement bizarre, même en jouant avec la sécurité et l'aléatoire...

  5. #5
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    Re: Fluidité mouvement balle qui rebondit

    C'est prévu que tous les mouvements soient totalement revus pour MMF3 [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  6. #6
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    Re: Fluidité mouvement balle qui rebondit

    cool merci,

  7. #7
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    Re: Fluidité mouvement balle qui rebondit

    Ben en tout cas à la build 254, ça me le faisait pas pour moi...
    Enfin heureusement que mmf3 va tout changer!! Mais ce qui serait le mieux c'est qu'il rende un peu plus fluide ce mouvement la prochaine fois.

  8. #8
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    Re: Fluidité mouvement balle qui rebondit

    Il suffit de cocher l'option &quot;Synchronisation Verticale&quot; dans l'onglet Runtime des propriétés de l'application et l'affichage sera parfait.

  9. #9
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    Re: Fluidité mouvement balle qui rebondit

    Effectivement, merci de l'info. J'avoue que je n'utilise jamais cette fameuse Synchronisation Verticale.

    Suite à mes tests, le meilleur réglage pour avoir quelque chose de fluide c'est :
    mettre 100 images/seconde ou plus
    Activer la synchro verticale
    Passer en mode DirectX ou Direct3D (pas standard)

  10. #10
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    Re: Fluidité mouvement balle qui rebondit

    Super Francois et merci cyberclic c est parfait dans mon jeu encore une bonne nouvelle regle [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img] bravo a vous !

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