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Thread: xna, emulateur windows phone

  1. #1
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    xna, emulateur windows phone

    Bonjour,
    bien que mon appli sois optimiser et tourne parfaitement sur ios et le 3gs, elle raaaaame a mort sur l'émulateur windows phone de visual studio express, ma question est:
    peut ont changer l'émulateur par un qui émule un tel plus puissant car la ont peut pas tester tellement c'est leeent 3 ou 4 fps.
    et une autre questions l'objet foreach sera t'il porter sur xna ?

    merci d'avance

  2. #2
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    Re: xna, emulateur windows phone

    XNA fonctionne d'une maniere differente de iOS.
    Les routines affichage et gestion du jeu sont appelées par deux entites differentes.
    Le jeu tourne a la bonne vitesse, fixée dans les propriétés.
    L'affichage est fait quand il peut. Si la duree totale gestion jeu+affichage depasse la valeur d'image par secondes fixée dans les propriétés, alors XNA saute autant de frames necessaiures pour retomber sur ses pattes.
    Autrement dit, en dessous de cette valeur pivot -> ca marche bien... Juste au dessus, ou au dessus -> ca rame a mort.
    Je ne peux pas faire grand chose pour ca.

    Solution : reduisez le nombre d'images par secondes dans les propriétés. Genre 30 ou 15. Ca devrait marcher.

  3. #3
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    Re: xna, emulateur windows phone

    ok j'ai saisie le principe, l'ennuie c'est que je jeu est fixé à 25 fps, est ce que activé la synchonisation verticale y changerai quelque chose ou je doit peut etre encore descendre? sa devient limite niveau fluidité (j'attend le lumia 800 a ma copine pour faire des test en direct )

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