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Thread: 360° tir

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5SWF Export Module

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    360° tir

    Salut a tous, j'ai dans ma scene, un canon au centre de l'ecran, les ennemis vienent de tous les cotés de la scene et le tir se fait a la souris.

    avec le ball movement je suis limité a 32 directions ,ce qui n'est pas du tout precis pour eliminer les ennemis.

    Comment solutionner ca??? jai des ennemis qui sont creés aleatoirement autour de la scene, et se dirigent toujours vers le centre, comment avoir un tir tres precis???


    merki

  2. #2
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    Re: 360° tir

    Bonjour imothep85 voila pour toi exemple

    ici pour alle le telecharge http://caverne02.free.fr/exemple/exemple.mfa

    a bientot

  3. #3
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    Re: 360° tir

    Merki capitaincavern [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img] je regarde ca des que je suis rentré chez moi ,car ma licence est a la masion [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img] j'espere que ca solutione mon problemme [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5SWF Export Module

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    Re: 360° tir

    et bien....ca ne marche pas, je rencontre toujours le meme problemme que avec le mouvement rebondissement de balle, la balle ne va pas droit a la cible....

    http://imageshack.us/f/266/360notprecise.jpg/

    donc, c'est pas precis, et si on a des ennemis assez petits ou distants....c'est presque impossible a tuer...

    j'ai remarque que ce problemme est plus gros lorsque on est pres du bord de la frame que du centre.....

  5. #5
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    Re: 360° tir

    Voici un exemple qui fait bien illusion. La trajectoire n'est pas complètement rectiligne mais ça devrait suffire:
    http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&amp;Number=28309&amp;# Post28309

    Pour un système plus propre, l'extension Advanced Direction et son fichier d'exemple offrent une solution avec un mouvement custom.

  6. #6
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    Re: 360° tir

    merkiii cest super parfait, sans bug, ca se dirige tout nikel vers la cilbe, jaurais jamais de la vie trouvé une telle formule [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]

  7. #7
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    Re: 360° tir

    WHOOOOOPS... j'ai crié victoire trop tot :s, y a un gros bug, sa se dirige nikel vers la cible, mais des quon tire plusieurs coups en cliquant, ca deconne complet, les balles restent toutes collées a la cible et puis explosent dans tous les sens :s

  8. #8
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    Re: 360° tir

    En effet mon exemple est foireux. Je voulais essayé quelque chose de différent. Pour quelque chose de classique qui marche bien: http://www.castles-of-britain.com/mmfexamples-0.htm

  9. #9
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    Re: 360° tir

    oui mais lorsque le canon est dirigé a la souris et non pas au clavier cest totu a fait autre chose :s la il ny a pas d'exemple qui correspond a mon besoin :s

  10. #10
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    Re: 360° tir

    Il faut extraire ce dont tu as besoin et l'intégrer. C'est exactement ce qu'il te fallait. Ici l'exemple modifié:
    http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&amp;Number=28318&amp;# Post28318

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