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Thread: Aie aie aie application serieusement buggée

  1. #11
    Clicker Fusion 2.5

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    Sans entrer dans les détails, comme tu es trop modeste Mig3, je précise que tu es un (très) grand clikeur.

    Donc au risque de le répéter, je n'ai absolument aucune directive à te donner, tu es aussi avancé que moi, voire beaucoup plus.

    C'est un privilège d'échanger avec toi, j'espère que tu arriveras à régler définitivement ton problème.

    Pour ma part, j'apprends encore de ceux qui proposent des exemples.
    Avec plus ou moins de réussite, j'essaye de rendre la pareille.

    Merci de trouver RPG making sous TGF très bien, même s'il est mort depuis un moment, impossible de le mettre à jour avec mon ancien compte. C'est devenu une relique (mdr).

    Pour le mouvement flipper, si tu pouvais mettre un exemple à disposition ce serait sympathique.

    Afin de réduire le nombre de scènes avec TGF1, j'avais une astuce, quick scrolling et map complète dans des actifs de la taille de la fenêtre du jeu, sachant qu'un actif à 32 directions, le calcul est simple 4x32 maps minimum dans une scène, un truc super utile pour un remake SF2 par exemple.

    "Aucun graph rippé résolution 640*480 . 16 stages découpés en 3 ou 4 parties , sauvegardes , Etc...."

    C'est déjà impressionnant, ça risque de ne pas passer inaperçu (lol).

    Étant l'un de tes fans, évidemment, tous mes vœux de réussite t'accompagnent.

  2. #12
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    Ouaaahhhh François Je pense avoir identifié exactement le problème . Tout d'abord merci pour le conseil je ferais désormais ainsi ( mettre au moins un exemplaire de l'objet quelque part sur la scène ).

    Donc le BUGGGGG....

    1----si je coche la case créer au démarrage des objets buggés tout rentre dans l'ordre !!!!!!!!!!!!!!! même si événement les détruit des le début de la scène .
    2----Si la case créer au démarrage est décochée et que l'objet est crée a partir d’événements présents dans la scène ------------------> OK c'est bon

    le "duo FATAL" ---Actifs crées/gérés à partir des événements globaux +
    propriétés de l'objet --> options de création--> NON crée au démarrage =
    .......GROS BUG lorsque 2 scenes ayant les mêmes objets se suivent directement .

    Attention je ne sais pas si c'est systématique ce Bug ...Il m'est tombé dessus au bout de 2 ans du même projet!!!!
    Je ne sais pas du tout ce qui l'a déclenché .

    Avant de découvrir cela j'avais déjà trouvé une solution pour y remédier ---Entre 2 scenes d'action principales j'ai placé une scène de transition .... SCENE PRINCIPALE 1 ----> SCENE DE TRANSITION ( juste un écran noir qui envoie directement a la scène suivante )-----> SCENE PRINCIPALE 2.....Et ça avait pour effet de "purger" le bug d'affichage.

    Bon voila voila je commençais a avoir peur j'avais l'impression de diriger un bateau en train de couler .

    Ce qui m'a mis sur la voie c'est que les objets crées depuis le début étaient OK et ceux crées uniquement a partir de la scène étaient aussi OK .

    Merci SpringUp pour ces paroles je suis très touché

    J'avais remarqué que RPG making sous TGF n'était pas mis a jour depuis 2009 je me demandais pourquoi .

    Ton astuce pour réduire le nombre de scenes est très inventive . J'ai d'ailleurs utilisé la même dans un petit RPG que j'ai fais il y a 4 ans . tous les combats du jeu étaient dans la même scène . Le décor de fond était un sprite unique avec les differents paysages placés sur les 32 directions .3 sprites ( un a gauche l'autre au millieu et l'autre a droite ) pour les ennemis avec la même technique des directions .

    Les grand s esprits se rencontrent

    le mouvement flipper des objets PINBALL en anglais ? En fait c'est très simple je m'en sers pour les objets qui "giclent" et retombent. changer la vitesse et la gravité de ce mouvement est très simple dans l'éditeur d’événement .

    En tout cas merci a tous et bravo à la clickteam pour ces logiciels excellents qui permettent de passer de l'imagination à la réalité . D'ailleurs j'envisage sérieusement d’acquérir la version MMF2 Pro ....

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