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Thread: Sauvegarde - chargement objets detruits

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5SWF Export Module

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    Question Sauvegarde - chargement objets detruits

    resalut a tous, je voudrais savoir comment faire dans mon jeu, jai 6 objets a chaque scene fixes, ils ne bougent jamais, qui lors du contact avec le perso sont detruits.
    comment faire pour que quand je lance le dernier niveau joué via le menu "continuer" ca charge tous les objets qui n'ont pas été encore detruits?
    et que si je fais "start" ca charge tous les objets avec leur position par defaut en debut de scene?

    j'ai éssayé save and load position dans l'ini mais je pige pas bien..

    merci

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5SWF Export Module

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    personne??

  3. #3
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    Salut,

    Il existe Book of Legend, sauvegarde (legend 3).
    http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sou...3/Legende3.zip

    Il y a aussi la sauvegarde intégrée, la plus facile à utiliser.
    Examples TGF2, MMF2, le jeu du solitaire.
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre63e9k

    A+

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5SWF Export Module

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    ah oui je vois dans le deuxieme example ca sauve et ca loade la frame position, ca me conviendrait, mais le problemme cest que je dois juste sauver les objets qui ont été detruits et ceux qui restent, pas la position de mon personnage

    voici pour resumer:

    le 1er niveau: http://img194.imageshack.us/img194/9964/scap1.jpg

    lorsque je p'rends un des $ il est detruit

    si j'appuie durant le jeu sur F1 ca me renvoie vers le menu general du jeu : http://img826.imageshack.us/img826/7519/scap2.jpg

    il faudrait que quand j'appui sur "continue" ca me renvoie vers le bon niveau (ca jai deja mis en place) mais que ca ne loade que les objets restants,

  5. #5
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    sauver loader objets detruits

    J'ai trouvé la solution, beaaaaaaaaucoup plus simple, voici mon mfa ca peut aider des gens SAVE LOAD DESTROYED ENNEMIES.mfa

    maintenant, si on a par ex 8 ennemies par niveau et qu'on a 30 niveaux ca fait un nombre gigantesque de variables a mettre en place...


    si quelqun a une solution plus SIMPLE et plus RAPIDE je suis absolumment preneur.

  6. #6
    Clicker Fusion 2.5SWF Export Module

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    N'y a t'il pas une methode moins barbare, plus RAPIDE, pour sauver-charger des objets qui ont ete detruits dans une scene?? imaginez que vous ayez 200 objets par scene, si vous devez mettre des variables pour chaque objet a la main....Y a t'il une solution pour ca???

    car dans mon jeu jai 8 niveaux avec a chaque fois plein dobjets a detruire, mais si je clique sur "continuer" ca ne loade pas letat des objets detruits et non detruits...
    jai commencé a mettre ceci en place...mais cest de la barbarie...

    http://img43.imageshack.us/img43/4739/scap3.jpg

  7. #7
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    Tu dois passer par l'objet ini?

    "Imaginez que vous ayez 200 objets par scene, si vous devez mettre des variables pour chaque objet a la main....Y a t'il une solution pour ca???"

    Il en existe au moins une, le solveur "vérificateur".

  8. #8
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    le solveur verificateur??? tu peux m'expliquer??

  9. #9
    Clicker Fusion 2.5

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    Le principe.

    Normalement ton jeu doit avoir un tile de base, donc une taille par exemple 32x32 pixels.

    Un curseur se déplace sur une grille virtuelle, avec des cases 32x32 pixels.

    Le curseur entre en collision avec chaque case occupée par un objet, MMF récupère la position x, y de ce dernier.

    1) MMF sauvegarde et charge les objets présents dans la scène.
    2) Cela se fait pour chaque scène (numéro de scène).

    Le curseur vérifie donc la grille, very simple.

    Solveur "marqueur", solveur "contreur"?
    http://comptoir-mmf.eu/index.php?topic=217.0

  10. #10
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    ca m'a l'air tres complexe ca :s

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