User Tag List

Results 1 to 10 of 10

Thread: ini++, fonctionaliter

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export Module

    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Québec
    Posts
    305
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question ini++, fonctionaliter

    bonjours a tous, bien que je maîtrise très bien l'objet ini, j'ai beaucoup de soucis avec l'objet ini++. Premièrement ce fait au moins quelque heures que j'essaye de comprendre son fonctionnement de sauvegarde encrypter. Mon problème ici, c'est que rien sauvegarde. J'ai aucune idée comme m'y prende, je trouve que c'est très différent de l'objet ini de base. J'ai moindrement besoin d'aide pour bien comprendre le fonctionnement de ini++. Merci de votre aide a venir.

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleSWF Export Module

    Join Date
    Oct 2008
    Posts
    86
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Que veux-tu faire avec le Ini++ que tu ne peux pas faire avec le Ini "de base"?

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export Module

    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Québec
    Posts
    305
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    seulement enregistrer des valeur de compteur et les encrypter pour que personne ne sois moindrement capable de modifier les donnée inscrites au .ini. Je veut seulement faire une sauvegarde sécuriser

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleSWF Export Module

    Join Date
    Oct 2008
    Posts
    86
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Crypter les sauvegardes d'un jeu? Aucun intérêt
    En tant que créateur de jeu, tu veux que le joueur s'amuse. S'il s'amuse en modifiant les données de sa sauvegarde, eh bien... tant mieux ! Même dans les jeux commerciaux on peut modifier la sauvegarde. Assure-toi juste, si tu as une partie "scores online" dans ton jeu, que celle-ci est bien protégée.
    Le mieux que tu pourrais faire serait d'utiliser un Ini simple et de faire la sauvegarde dans le dossier Application Data (c'est possible depuis les dernières versions de MMF2), au moins un joueur qui veut retrouver la sauvegarde devra fouiner un peu. Qui plus est je crois que l'objet Ini++ est un peu buggé.

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export Module

    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Québec
    Posts
    305
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    d'accord. par contre j'aimerais bien mettre une sécurité a mon score. Car il y a au moins 40 niveau de puzzle complexe ou le jouer ne devrais vraiment pas avoir l'opportuniter d'aller changer le score et le nombre d'étoile allouer a chaque niveau. car au bout du compte, le score total du joueur seras mis enligne pour voir son classement relativement à leur amis ou autre joueur. Ce serais un peu étrange que tous le monde irais fouiller dans le .ini et changer toutes les valeur a "999999999" pour ensuite avoir le meilleur classement enligne... Mais je suis tout a fait d'accord que si'il n'y a aucun support enligne, le jeu serais bien plus attraillant pour les joueur si on pourrais un peu modifier les donnée.

    Pour l'objet ini++ si il est vraiment un peu buggé, alors il n'y aurais pas un autre moyen d'encrypter des valeur?

    Merci encore

  6. #6
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleSWF Export Module

    Join Date
    Oct 2008
    Posts
    86
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    L'objet Blowfish permet de crypter/décrypter des chaînes de caractères, que tu peux ensuite stocker dans un Ini normal.
    Sinon si c'est la partie "scores online" qui te dérange, tu peux faire en sorte que l'envoi du score se fasse seulement au moment où le joueur termine un niveau. Ainsi, le score n'est pas envoyé depuis le fichier de sauvegarde, et est donc bien plus difficile à modifier.

  7. #7
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export Module

    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Québec
    Posts
    305
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    d'accord. Merci beaucoup pour l'aide. J'ai aucune idée comment utiliser l'objet Blowfish par contre. Si on peu m'envoyer un exemple, ce serais très bien aprécier. de toute déviance je vais quand même essaye de comprend ça fonctionnalité. Merci encore!

  8. #8
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleMac Export ModuleSWF Export Module
    Sevennemesis's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    Québec
    Posts
    235
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    voila! je tes concocté ce petit tutoriel expliqué!, amuse toi bien!!

    http://www.mediafire.com/?6cbclgiqfoemxfm


    et en bonus, voici un excellent site web qui génère des clé au hasard, des plus simple au plus sécuritaire!

    http://randomkeygen.com/

  9. #9
    Clicker

    Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleMac Export ModuleSWF Export Module
    CapitaineCaverne's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Bretigny sur Orge
    Posts
    540
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    voila une version flash fait avec mmf pour avoir des cle au hasard.

    http://caverne02.free.fr/GenKey/GenKeyFlash.html

    ou en version exe http://caverne02.free.fr/GenKey/GenKey.zip

    a bientot

  10. #10
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export Module

    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Québec
    Posts
    305
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Merci beaucoup, j'aime particulièrement l'exemple. Je peu enfin penser que mon jeu est un peu plus sécuriser. Merci encore

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •