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Thread: Compatibilité iOS et XNA

  1. #1
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    Question Compatibilité iOS et XNA

    Bonjour,

    (Je pense que cette question a dû déjà être abordée précédemment)

    J'aimerais savoir si avec MMF2 Developer il est possible à partir d'un même projet de type application de générer un code XNA et iOS sans modification.
    Est-ce qu'une extension Androïd existe ou est prévue ?
    Est-ce qu'un simple environnement Windows est nécessaire (en particulier pour la génération de l'application iOS) ?
    Est-ce que certaines choses ne sont pas gérées, par exemple le GPS ?

    Merci

  2. #2
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    Bonjour,

    Oui c'est possible : il suffit de n'utiliser que des objets compatibles avec les deux plateformes.
    Pour développer sur XNA : il te faut un PC, un Windows Phone et/ou une XBOX. Abonnement annuel de $99
    Pour développer sur iOS : il te faut un Mac, un iPod, iPad ou iPhone, abonnement annuel $99
    Les runtimes contiennent des objets pour gérer le GPS, les accelerometres, l'ecran tactile etc.
    Android devrait sortir d'ici quelques semaines.

  3. #3
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    Merci François pour ta réponse.

    Par contre, quand tu précises que pour développer sur iOS il est nécessaire de posséder un Mac, iPod, ...
    Pourquoi est-il nécessaire de posséder un de ces appareils si MMF2 Developper ne tourne que sur Windows ?

    Merci

  4. #4
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    Merci, j'ai pu trouver mon bonheur dans ce topic :
    community.clickteam.com/threads/76938-MMF2/page4

  5. #5
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperiOS Export ModuleSWF Export Module
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    C'est la politique d'Apple de vendre des machines!

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