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Thread: Tankistador, jeu de tank créé en 6 mois avec MMF2

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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    Tankistador, jeu de tank créé en 6 mois avec MMF2

    Bonjour, voila depuis 6 mois je créer un jeu sur MMF2, un jeu de tank en 2D vue de haut.
    j'y ai mis beaucoup de mon temps pour faire du mieux possible, j'y ai mis des sons et bruitages... des checkpoints régulier lorsque l'on meurt.
    C'est un jeu sympa, assez difficile et le gameplay est cool !

    J'aimerai que vous me donnez vos avis !
    Voici le lien de téléchargement du setup, une fois l'installation terminé un raccourci se mettra sur votre bureau et vous n'aurrez plus qu'a tester:
    http://rapidshare.com/files/37246381...ankistador.exe

    La page de présentation du jeu ressemble à ceci:
    image_tankiste.jpg

    Merci

  2. #2
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    Salut useramhed,


    pas mal comme petit jeu,testé sur un netbook et ca tourne nikel..
    par contre les screens de chars sont ceux de WOT?

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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    Affirmatif, image dans google image world of tanks, donc bien sur impossible de le commercialisé, de plus que les sons ne sont pas tous libre de droit.
    Mais j'ai que 17 ans c'est mon premier "vrai jeu" terminé.
    Avant je programmais en C++ des ptites choses genre un morpion ou quoi, programme en bas level avec que du codage.
    Une fois découvert ce logiciel j'ai pu faire des merveilles !

    J'aimerais savoir si un jeu comme ça, si je créer moi même les images des menu peut être commercialisé ? et est-ce que je peux mettre ce jeu sur android ?
    De plus, je voudrai savoir si le fait de mettre les images de World of tanks, même si je laisse le jeu libre, est-ce que je suis dans "l'illégalité" ?

    Voila Merci !

  4. #4
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    J'adore. Pour un jeu fait en 6 mois, ça assure. par contre les Sprites de WOT son très excessif J'opterais pour un bon mois de travail sur des sprites refait a la main. Aussi un option de plus de W,A,S,D pour les clavier Qwerty (Canada) car je vis au Québec et j'ai été obliger de jouer avec les flèches du clavier et non Z,Q,S,D. Ca me fait clairement penser au jeu de Tank de Wii Play. j'aime le concept. Ajouter un logo différent de "l'éclaire" original avant de le publier. Aussi retravailler les bouton du menu pour faire de jolies boutons texturer et non Windows. J'ai aussi reperer une petite erreur. Si on change l'option de contrôle pour les flèches directionnel. dans le tutoriel il nous donne pas les flèches mais bien Z,Q,S,D pour faire avancer le tank. Par contre j'aime bien l’intelligence artificiel, les évolution des chars et la sélection des chars.

    Continue de même moi aussi j'ai 17 ans et j'adore MMF2!

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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    Salut, merci beaucoup d'avoir testé mon jeu !

    Quand tu dis sprites, c'est les images de fond de WOT dont tu parles non ? car autrement, j'ai tout fait moi même (à part quelques explosion et bloc trouvé dans les librairies MMF2 )
    Pour le clavier, si tu fais ALT+CTRL ou CTRL+ALT, ça ne change pas la langue de ton clavier ? Je verrais si je rajoute un troisième contrôle.
    Oui, le jeu sur Wii m'a beaucoup inspiré lors de la création du jeu
    "Ajouter un logo différent de "l'éclaire" original avant de le publier" Je n'ai pas compris la phrase ?
    Ah oui ! le Tuto... je l'ai créé il y a 3 semaines, mais avec toutes les modifications que j'ai faites par la suite le tuto n'est plus d’actualités... j'avais carrément oublié !

    Et bien merci beaucoup pour ce test et ce commentaire ! C'est sympa, si tu arrives à la fin tu pourras affronter le boss final héhé...

    Toi qui connais MMF2, saurais-tu si on peut créer plusieurs scores sur le même jeu ? J'aurai aimé faire 5 fichiers scores différents avec les 5 modes de jeux différents... Malheureusement, j'ai beau créé plusieurs objets Hi-scores le ficheir source des scores est toujours le même !

    SI tu veux discuter de MMF2 je te donne mon mail, car pendant 6 mois la j'étais un peu en mode solo sans personne a qui demander conseil de programmation xd...

    Sinon, moi je suis dedans depuis trop longtemps dans je ne peux pas évaluer la difficulté du jeu: le jeu est-il difficile ? quels modes sont les plus faciles/ difficiles ?

    Voila Merci

  6. #6
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    Personnelement je trouve le jeu assez difficile pour les tous débutant dans ce style de jeux, mais vite on s'habitues. "l'éclaire" original avant de le publier" (Le logo de l'application (dans la barre de démarrer on vois l'application, et a c'est coté il y a un logo)c'est celui ci que je parle. (le logo du .exe)). Oui c'est possible faire 5 fichier score. Il suffit de changer dans les propriété de l'objet "Score" le nom du fichier ini. il ce situe dans Configuration : Nom du fichier ini a utiliser :. oui j'ai fait erreur. Je voulais pas dire "Sprite" mais bien les background.

    Le jeu est super bien! Finalise le et publie le!

    Aussi tu devrais changer les propriété de l'application pour ne pas avoir de barre de menu et pas avoir de redimensionnement de l'application.

  7. #7
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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    Ah je vois ! "l'éclaire" xd je n'avais pas compris. Je l'ai changé, j'ai mis une explosion jaunes avec un char par dessus:
    rfegrzz.jpg

    Tu ne le vois pas ?

    J'ai bien l'intention de changer les images des menus.
    mmm merci pour le scores ! je me disais bien qu'il y avais une solution !
    Dac je vais bloquer le redimensionnement bonne idée.

    Et bien merci pour les conseils encore ! je vais l'amélioré de ce pas.
    Pour le publier, il y a des sites spéciaux où je pourrais mettre ce jeu sur le net ?

  8. #8
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    Bonjour.
    Petit problème. Quand je re débute une partie, les scores et les vies ne sont plus du tout réinitialisé. Sinon c'est sympa. Comme dit plus haut, ça manque un peux de finition mais c'est en bonne voix. Continue bien.

  9. #9
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    Bravo, je ne saurai de recommander le site de MMF making : http://comptoir-mmf.eu/site/

  10. #10
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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    Merci a tous. Je suis en train d'amélioré.
    Les bugs de scores et de vie en début de partie sont changé, l'animation lorsque qu'on se fait touché est amélioré (clignote en rouge, animation transparente photoshopé qui rend bien mieux que le simple clignotement apparition/disparition...).

    Merci Patrice pour le lien ! je viens de découvrir l'utilité du fichier ini... Je vais créer une sauvegarde du dernier mode utilisé (leger, moyen, lourd...), ainsi que les contrôles par défault.
    ensuite je m'attaque aux 5 scores différent...

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