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Thread: Menu: bouton de contrôle Joueur

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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    Menu: bouton de contrôle Joueur

    Bonjour ! Alors voila dans un menu d'un jeu, je veux afficher un bouton, nommé "tirer", et lorsque l'on clique dessus ça nous demande quel touche du clavier ou de souris va être désigné pour tirer dans le jeu...

    Je sais déja comment désigner un contrôle particulier, par exemple un clique sur un bouton "controle_ZQSD" ça va être les contrôles Z,Q,S,D qui seront utilisé... Mais je voudrais que par contre pour le tire, que la personne puissent choisir elle même sa touche de clavier OU de souris...

    A Moins de faire 36 boutons ou l'utilisateur devra cliquer sur le bouton désignant la touche voulu, je ne vois pas comment faire pour qu'il choisis tout seul sa touche...

    Voila, merci.

    PS: ou alors, faire un bouton qui créé un menu déroulant, ou l'utilisateur choisira dans ce menu déroulant la touche ? Mais je ne vois pas comment créé un menu déroulant...

  2. #2
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    Re: Menu: bouton de contrôle Joueur

    Je sais pas si ça peut aider, mais l'extension Control X permet d'intercepter les appuis de touches, donc tu pourrais faire tes touches customs.

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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    mmm aussi merci.
    Sinon, il y a bien CTRL+Y, qui ouvre un menu player controls.
    Y aurai-il un moyen pour créé un bouton "joueur 1" et un bouton "joueur 2", et que ces boutons ouvre précisément le menu "keyboard setup" du joueur indiqué ?
    Par exemple j'appuis sur le bouton "joueur 1", et ça m'affiche le menu "keyboard setup" du joueur 1 (au lieu de faire CTRL+Y, et appuyé sur la croix dans la colonne du joueur 1) ?

    Sinon, j'aurai du poser d'abord cette question: dans mes programmations j'ai parfois des conditions de ce genre:
    "tant que le bouton Z est appuyé, faire avancé le joueur"
    Mais si je change depuis le menu la touche Up pendant le jeu, dans la programmation la touche reste Z... comment faire pour associé le changement de touche dans la programmation ?

    Merci, ça doit être faisable, et cela simplifierais beaucoup mon programme...

    Ah oui ! encore une autre question (décidément...): j'ai un objet de type joueur, de mouvement "Race Car". Donc automatiquement, les touches Up, Down, Left, Right sont associé au mouvement de cet objet. Aucune programmation n'est nécessaire... Par contre, les touches que je vois dans le menu Keybord setup: button 1; button 2... elle sont inactive. Si je veux utiliser ces touches dans la programmation, je fais comment ? Je ne vois pas ou est l'option "si la touche boutton 2 défini dans le menu keybord setup du joueur 1 est préssé, action..." x)

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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    J'ai règlé tout les problèmes que j'avais sur les boutons je me suis débrouillé autrement.
    J'ai juste une dernière petite question: lorsque l'on change les commande manuellement depuis le jeu (CRTL Y), n'y a-t-il pas un moyen de sauvegarder le changement en tant que contrôle par défault ?

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