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Thread: Jeu d'hélico: dès que l'on tourne l'hélico le jeu rame...

  1. #1
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    Jeu d'hélico: dès que l'on tourne l'hélico le jeu rame...

    Bonjour ! Alors voila dans une partie d'un jeu je créé un mode ou l'on devra manœuvrer un hélicoptère.
    Problème: dans mon jeu, à peine je commence à tourner avec l'hélico, le jeu commence à ramer. Mais quand je ne tourne plus tout redevient normal...
    Je vous donne un extrait du .mfa:

    test.mfa

    sur ce lien que j'ai créé pour l'occasion, lorsqu'il tourne ça ne lag pas... Donc ce serai parce que ma scène de mon jeu est trop grande ? (1400 conditions la scène, le groupe "hélico" se trouve tout en haut, je ne sais pas si ça change quelque chose...)
    Pourtant j'utilise l'activation/désactivation de groupe.
    Sur les autre scène, tout aussi lourde aucun lag. Et sur celle ci, avec l'hélicoptère le seul problème c'est le fait de tourner l'hélicoptère.

    Auriez vous des suggestions pour éviter les lags avec ce genre de chose ?
    Merci

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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    Et une autre petit question: si je veux que l'hélico se déplace latéralement grâce à deux touche, Q & D par exemple, comment je fais ? Il faut que suivant l'angle de l'hélico, sans changer l'angle je déplace la position X et Y... Mais je ne vois pas quel formule utiliser...

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export Module

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    Cher moi sa ram pas du tout et active le mode Direct X 3D

  4. #4
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    flechenoir's Avatar
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    Idem, chez moi ça rame pas du tout.

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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    Ce morceau la lorsqu'il est tout seul il ne rame pas. Par contre dans la scène avec 1400 conditions il rame (je précise que seul le fait de tourner fait ramer le jeu, sinon tout le reste marche à merveille...)
    Donc je me demandais ce qui n'allais pas avec ce code... Merci d'avoir testé.

    Les modes direct X, + vram, 3D change quoi ?

  6. #6
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    Re: Jeu d'hélico: dès que l'on tourne l'hélico le jeu rame...

    En gros le visuel est généré par la carte graphique et plus par le processeur, ce qui accélère le jeu.

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