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Thread: Centrer un objet sur ma Scène.. / Center an object on my Frame

  1. #1
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    Centrer un objet sur ma Scène.. / Center an object on my Frame

    EN FRANCAIS :

    Ok, salut les gens, j'ai un petit souci de ... positionnement, je souhaites centrer un objet (un bouton) sur ma scène.
    La taille de la fenêtre de l'application (ainsi que sa zone virtuelle) peut changer, donc je dois effectuer un calcul pour faire ça.

    Concrètement, j'ai fais:

    - (MON OBJET) : Fixer la position en X à (X Left Frame + X Right Frame) / 2
    - (MON OBJET) : Fixer la position en Y à (Y Top Frame + Y Bottom Frame) / 2

    Mais ça ne semble pas marcher, étant donné que la zone visible de la fenêtre actuelle est dotée d'une surface virtuelle en X et Y.

    Peut-être avez-vous une idée?

    Merci!


    IN ENGLISH :

    Ok, hi guys, I have some troubles of... positionning, I wish center an object (a button) on my frame.
    The dimension of the application window can be modified by future (aswell its virtual zone) so, then for do that I must use a mathematic formula.

    Actually, I doing like that:

    - (MY OBJECT) : Fix position for X at (X Left Frame + X Right Frame) / 2
    - (MY OBJECT) : Fix position for Y at (Y Top Frame + Y Bottom Frame) / 2

    But it seem that not work, perhaps because the visible zone of the actual window is managed by a virtual Width/Height (then virtual X and Y dimensions).

    Perhaps have you a tip for me?

    Thanks!

  2. #2
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    Frame ? Ce n'est pas l'application plutôt ? La scène ne fait peut-être pas la même taille que la fenêtre de l'application, d'où un mauvais centrage... Sinon vérifie la position du point chaud de ton objet, si il n'est pas centré le problème peut venir de là.

    Duwayy

  3. #3
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    Hello duwayy, merci de ta réponse.

    En effet ma scène ne fait pas la même taille de que l'application, ceci comme je l'ai dis est du aux dimensions virtuelles (Largeur Virtuelle, Hauteur Virtuelle).
    Vu que mon application est assez large, je suis obligé de passer par du Virtuel... d:

  4. #4
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    Hmm.. Quelqu'un pour comprendre pourquoi ça ne fonctionne pas xD?

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