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Thread: changement de qualité graphique

  1. #1
    Clicker Multimedia Fusion 2iOS Export ModuleSWF Export Module
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    changement de qualité graphique

    Bonjour,

    J'aimerais savoir s'il est possible de que je puisse mettre une option pour baisser la qualité ou augmenté ?

    Dois-je avoir les graphisme a double (1 de basse qualité et 1 de bonne qualité) ou bien ai-je une option de mmf2 pour faire ce genre de truc là ?

    Cordialement, Bonvin Maxime.

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export Module

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    se serais une chose que j'aimerais savoir aussi!

  3. #3
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    J'ai une idée pour ça :

    - Créér une variable GLOBALE (chiffre) nommée: "Qualité Graphique"
    - Créér une variable GLOBALE (chaîne) nommée: "Dossier Ressources"
    - Au début de l'application (première scène qui sera lancée par l'application):

    -- Vérifier la valeur de la variable "Qualité Graphique" et si elle est égale à 0
    --> Paramétrer variable globale "Dossier Ressources" à "ld"

    -- Vérifier la valeur de la variable "Qualité Graphique" et si elle est égale à 1
    --> Paramétrer variable globale "Dossier Ressources" à "sd"

    -- Vérifier la valeur de la variable "Qualité Graphique" et si elle est égale à 2
    --> Paramétrer variable globale "Dossier Ressources" à "hd"


    Maintenant, pour charger vos ressources graphique vous utiliserez: Apppath$ + "RessourcesDuJeu\" + Dossier Ressources + "\"

    Dans la racine du dossier contenant votre JEU/APPLICATION, crééz un dossier nommé "RessourcesDuJeu"

    Entrez dans ce dossier, crééz-y trois dossiers: "ld", "sd" et "hd"

    Maintenant quand vous créerez des ressources graphiques, déclinez-les en trois variantes:

    Image de basse qualité
    Image de qualité standard
    Image de haute qualité


    Les images de:

    - Basses qualité vous les placerez dans le dossier: "ld" (Low Definition)
    - Moyenne qualité vous les placerez dans le dossier: "sd" (Standard Definition)
    - Haute qualité vous les placerez dans le dossier: "hd" (High Definition)

    ** Cette technique fonctionnera très bien.. MAIS (il y a un mais)

    a) Votre jeu aura à chaque fois 3 fois plus de ressources (vu que chaque image sera déclinée dans une version de Basse Qualité, Moyenne Qualité et Haute Qualité, donc... Nécéssitera plus d'espace disque.. Mais bon.. A notre époque.. Nos disques durs atteignent les 1000 GO.. facile.. Donc, est-ce un problème? Car en plus certains jeux du grand marché occupent plus de 25GO d'espace disque...

    b) Vous aurez 3 fois plus de travail OU BIEN crééz un script Photoshop/PaintShop Pro ou autres.. Pour transformer en masse les images prête à être exportée dans le dossier de ressources correspondante du jeu!


    Voilà... Cette technique peut aussi s'appliquer aux jeux mobiles (Android, iOS et plus tard HTML5).
    Autre souci cependant (et pas des moindres): les cartes microSD et les mémoires internes standard de nos appareils mobiles oscillent vers les 16-32 GO... Donc, Pas question d'occuper 20GO ou même plus de 800MO pour votre jeu.

    A vos marques... Prêt... Optimisez!

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