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Results 1 to 9 of 9

Thread: Problème fichier .APK

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export Module

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    Problème fichier .APK

    Bonjour à tous. Voilas je viens ici pour avoir une réponse, voir 2 réponses

    J'utilise MMF2 et j'ai récemment acheter l'extension android.

    J'ai pu créer aisément un petit jeu simple, encore en version alpha et réussi à l'exporter en fichier .APK MAIS le soucis est après... Voulant donc tester et le mettre en téléchargement gratuit sur le google play, au moment de l'exporter sur le panneau de commande google play, il m'indique que je dois mettre un fichier de taille inférieur à 50Mo ...

    Je suis donc allé vérifier la taille de mon fichier .APK et par grand étonnement il pèse 60Mo ...

    Je vous indiques quand même de quoi se compose le jeu :

    - 1 écran titre ... NORMAL
    - 1 écran de sélection de niveau
    - 1 écran de Hi-Score
    - et 3 niveau de jeu. Dont 1 qui est le tutoriel et qui ne comporte que très peu d'éléments...

    Je me demande comment cela est possible pour une application SI PETITE comparé à certain autres jeu bien plus complet et qui sont pourtant BIEN MOINS volumineux.

    Voilas en espérant avoir été claire, et j'attends vos réponses Savoir si il y a un moyen de remédier à cela !

    Merci à tous par avance

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export Module
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    Bonjour,
    Il y a du sons dans ton jeu ?
    Si oui, active l'option "Compresser les sons", ou réduit leur taille et réimporte les dans ton jeu.

  3. #3
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    Oui effectivement il y a du son, (eu je veux dire par la 1 musique de fond pour chaque niveau et après des bruitages ) et l'option compresser les sons à été activé DES le début de la création du jeu.
    et ensuite les réimporter tu veux dire quoi par la ?

  4. #4
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    Tu les recompresse avec un logiciel audio puis tu les réimporte dans t'es scenes.

  5. #5
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    D'accord, je vais faire ça, et une question bête mais la programmation n'entre pas dans la taille finale du projet ? Je veux dire que même si la programmation n'est pas nickel a 100% cela ne va pas alourdire la taille du fichier ?

  6. #6
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    Tu veux dire par rapport au nombre d’événements / Conditions ? Car si c'est sa, je pense pas, j'ai un jeu de 20Mo avec plus de 1 000 Conditions.

  7. #7
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    Bien j'ai pu gagner quelques Mo, je passe en dessous des 50Mo, mais je reste quand même à 46Mo, je trouve ca énormé pour un jeu qui n'est qu'en version alpha et qui plus est un jeu destiné pour ANDROID... C'est déja des gros jeu arriver à 45-50Mo sur le google play...

    Oui mais la je n'ai que peu de conditions ^^ donc cela ne vient pas de la.

  8. #8
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export Module

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    Je me suis demandé si ce n'est pas par hasard aussi le format des images que j'utilise, il se peut que je puisse gagner en compression. Cela peut aussi venir de là, car après je ne vois absolument pas pourquoi mon jeu est si lourd...

  9. #9
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    Heu...sa je ne sais pas.

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