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Thread: Difficulté dans jeu de plateforme

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5 Developer

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    Difficulté dans jeu de plateforme

    Bonjour à tous

    J’essaie de faire un jeu de plateforme dans lequel mon personnage à la possibilité de tirer sur des ennemis avec plusieurs armes différentes.
    Mais je rencontre quelques petits problèmes :

    Lorsque mon personnage saute et qu’il retombe, les tirs sont dirigés vers le bas.

    J’ai essayé la solution donnée dans le forum :
    community.clickteam.com/threads/76843-direction-tire-pour-mouvement-platform
    Qui consiste à placer un actif dont les directions ne seront que gauche et droite, malheureusement les tirs vont à gauche ou à droite de façon aléatoire….

    Le deuxième petit problème :
    Lorsque mon personnage touche (un actif invisible d’) un ennemi, il m’attaque (collision entre « mon personnage » et « actif de l’ennemi » : fixer vitesse de l’ennemi à 35).

    Comment faire pour que les ennemies ne m’attaquent que lorsqu’ils sont à l’écran ?

    (J’ai tenté : « ennemi en dehors du terrain » : fixer vitesse à 0, mais ne marche pas …)

    Je peux vous envoyer un lien du jeu si nécessaire.

    Pouvez-vous m'aidez s'il vous plait ?

    Merci d'avance.

  2. #2
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    ginoblefari's Avatar
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    J'essai de comprendre...ok a tu un lien pour que comprennnent ce que tu veu dire ..je te revient par la suite

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5 Developer

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    je vous envoie le lien en privé car je ne peux pas l'envoyer ici :
    "Post denied. New posts are limited by number of URLs it may contain and checked if it doesn't contain forbidden words."

    Merci pour votre aide

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5 Developer

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    Quelqu’un d’autre aurait-il une solution ?

    Peut-être que j’explique mal le problème :
    Comment faire dans un jeu de plateforme, pour que les objets lancés par «le héro » gardent toujours une direction horizontal ?

  5. #5
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    Vantales's Avatar
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    Salut !

    Ton jeu ressemble beaucoup à Megaman ^^ (j'avais essayé d'en faire un au tout début).

    **************************
    **************************

    Voici ma solution 1 :
    Quand tu appuis sur la touche droite => valeur A de ton personnage (ou n'importe quelle autre lettre inutilisé) = 1
    Quand tu appuis sur la touche gauche => valeur A de ton personnage = 2

    A partir de maintenant, ta valeur A sera soit égale à 1 ou 2 suivant si tu appui sur la touche gauche ou droite

    Ensuite :
    (Quand valeur A = 1) + (appui sur le bouton tir) => tir de ton projectile vers la droite (indique bien vers la droite et non vers où ton personnage regarde),
    (Quand valeur B = 2) + (appui sur le bouton tir) => tir de ton projectile vers la gauche (indique bien vers la gauche et non vers où ton personnage regarde).

    **************************
    **************************

    Solution 2 :

    Quand ton personnage regarde à droite (sélectionner toutes les directions allant de haut-droite vers bas-droite) + appui sur le bouton tir => tir de ton projectile vers la droite (indique bien vers la droite et non vers où ton personnage regarde)

    Fais pareil pour la gauche (en sens inverse bien sur).

    Un petit hic à cette solution, si ton personnage regarde à droite mais que tu appui QUE sur le bouton saut, la direction de ton personnage sera "haut" (ni gauche ni droite) du coup, il ne tirera pas, idem quand il redescendra (direction vers le "bas" ni gauche ni droite). La solution 1 est la meilleur pour ma part.


    Voilà voilà, j'espère que cela t'aura aidé.

    ++

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